Mario.Game Adventure hakkında
Mario.Game Adventure, bu sitenin ana oyunudur: 1985 tarihli NES klasiğinin ruhunu taşıyan, hızlı ve özgün bir yandan kaydırmalı platform oyunu. Her bölüm, sprite ve melodi tarayıcı için sıfırdan yapıldı — indirmen ya da kurman gereken hiçbir şey yok.
Dünya 1-1, Yeşil Tepeler'de başlıyor ve sekiz bölümde mücadele ediyorsun: yeraltı mağarası, mantar ovaları, bulutlardaki bir krallık, buzla kaplı bir gece, gün batımındaki ağaç tepeleri, bir kale yolu ve son olarak baltayı koruyan bir canavarın beklediği lav kalesi. Her dünya yeni bir fikir getiriyor — hareketli asansörler, sıra sıra dikenli kabuklar, dönen ateş çubukları — bu yüzden oyun sana hep yeni bir şey öğretiyor.
Fizik, klasiklerdeki hissi verecek şekilde ayarlandı: koşarken hız kazanırsın, yön değiştirirken kayarsın, tuşa basılı tuttukça daha yükseğe zıplarsın. Büyümek için bir mantar, ateş topu atmak için bir çiçek, birkaç saniyelik yenilmezlik için bir yıldız topla. Ulaştığın bölümlerin kilidi açık kalır, böylece her zaman geri dönüp daha iyi bir skorun peşine düşebilirsin.
Kontroller
| Tuş | Eylem |
|---|---|
| ← → veya A D | Yürü |
| Shift veya X tuşuna basılı tut | Koş (çiçekle ateş topu da atarsın) |
| Boşluk, Z, ↑ veya W | Zıpla — daha yükseğe zıplamak için basılı tut |
| ↓ veya S | Çömel (büyükken) |
| Enter veya P | Duraklat / başlat |
| M | Müziği ve sesi kapat |
| Dokunmatik tuşlar | Telefonlarda: oyunun altındaki tuşlar — soldaki hareket ettirir, sağdaki koşturur ve zıplatır |
| Oyun kolu | Hareket için yön tuşları veya analog çubuk, zıplamak için A/B, koşmak için X/Y, duraklatmak için Start |
Özellikler
- 4 dünyaya yayılan 8 bölüm; her birinin kendine ait bir teması ve müziği var
- Klasik güçlendirmeler: Süper Mantar, Ateş Çiçeği, Starman ve 1-Up
- Her bölümün ortasında bir kontrol noktası
- Hareketli asansörler, ateş çubukları, lav çukurları, piranha bitkileri ve kale canavarı
- Klavye, dokunmatik ekran ve oyun kolu kontrolleri
- İlerleme durumun ve en iyi skorların tarayıcında kaydedilir
İpuçları
- Uzun bir boşluktan önce koşma tuşunu basılı tut — koşarak yapılan zıplama, olduğun yerden yapılana göre neredeyse iki kat uzağa gider.
- Küçük sıçramalar için zıplama tuşuna kısa dokun, tam yükseklik için basılı tut; alçak tavanların altında küçük sıçramalar daha güvenlidir.
- Mantar simgeli her bloğa vur: içinden mutlaka bir güçlendirme çıkar.
- Her bölümün ortasına yakın gizli bir kontrol noktası vardır — onu geçtikten sonra can kaybedersen oradan devam edersin.
- Ateş topları zeminde zıplayarak ilerler ve dokundukları her düşmanı yener — kale canavarı için beş vuruş gerekir.
- 4-2'de köprünün sonundaki baltaya ulaşarak canavarı atlayabilirsin.










