O grze Mario.Game Adventure
Mario.Game Adventure to główna gra tej strony: szybka, oryginalna platformówka z poziomami przewijanymi w bok, utrzymana w duchu klasyka z NES-a z 1985 roku. Każdy poziom, sprite i melodia powstały od zera z myślą o przeglądarce — nie trzeba niczego pobierać ani instalować.
Zaczynasz w Świecie 1-1, Zielone Wzgórza, a potem przebijasz się przez osiem poziomów: podziemną jaskinię, grzybowe równiny, królestwo w chmurach, mroźną noc, zachodzące słońce nad koronami drzew, drogę przez fortecę i na koniec lawowy zamek, w którym boss strzeże topora. Każdy świat wprowadza nowy pomysł — ruchome windy, rzędy kolczastych skorup, obracające się ogniste pręty — dzięki czemu gra wciąż uczy czegoś nowego.
Fizyka jest dopracowana tak, by przypominała klasyki: rozpędzasz się podczas biegu, poślizgujesz się przy zmianie kierunku i skaczesz wyżej, gdy przytrzymasz przycisk. Złap grzyb, by urosnąć, kwiat, by rzucać kulami ognia, i gwiazdkę, by na kilka sekund stać się niezniszczalnym. Poziomy, do których dotrzesz, pozostają odblokowane, więc zawsze możesz wrócić i pobić swój wynik.
Sterowanie
| Klawisz | Akcja |
|---|---|
| ← → lub A D | Chodzenie |
| Przytrzymaj Shift lub X | Bieg (i rzucanie kul ognia z kwiatkiem) |
| Spacja, Z, ↑ lub W | Skok — przytrzymaj, by skoczyć wyżej |
| ↓ lub S | Kucanie (gdy jesteś duży) |
| Enter lub P | Pauza / start |
| M | Wyciszenie muzyki i dźwięków |
| Panele dotykowe | Na telefonach: panele pod grą — lewy porusza, prawy biegnie i skacze |
| Gamepad | Krzyżak lub drążek do poruszania, A/B do skoku, X/Y do biegu, Start do pauzy |
Funkcje
- 8 poziomów w 4 światach, każdy z własnym motywem i ścieżką dźwiękową
- Klasyczne wzmocnienia: Super Mushroom, Fire Flower, Starman i 1-Up
- Punkt kontrolny w połowie każdego poziomu
- Ruchome windy, obracające się ogniste pręty, lawowe doły, Piranha Plants i boss w zamku
- Sterowanie klawiaturą, ekranem dotykowym i gamepadem
- Postępy i najlepsze wyniki zapisywane w przeglądarce
Wskazówki
- Przytrzymaj przycisk biegu przed długą przepaścią — skok z biegu jest prawie dwa razy dłuższy niż skok z miejsca.
- Stuknij skok, by wykonać mały podskok, a przytrzymaj, by skoczyć na pełną wysokość; małe podskoki są bezpieczniejsze pod niskim sufitem.
- Uderzaj w każdy blok z ikoną grzyba: zawsze kryje wzmocnienie.
- Każdy poziom ma ukryty punkt kontrolny mniej więcej w połowie — gdy go miniesz, po utracie życia zaczniesz od niego.
- Kule ognia odbijają się od podłoża i pokonują każdego wroga, którego dotkną — boss w zamku potrzebuje pięciu trafień.
- W 4-2 możesz ominąć bossa, docierając do topora na końcu mostu.










