O grze Mario Level Editor
To demo Super Mario Bros. na Backbone Game Engine, otwartoźródłowym silniku HTML5 stworzonym przez Martina Drapeau. Zaczyna się jako grywalny World 1-1 — ale wciśnij przycisk pauzy w lewym górnym rogu, a gra zamieni się w edytor poziomów.
W trybie edycji pojawi się paleta sprite'ów: kafelki podłoża i cegieł, bloki ?, rury, chmury i krzaki, Goomby, Koopy i nie tylko. Wybierz element, a potem kliknij lub dotknij miejsce na poziomie, by go postawić. Przewiń na boki, żeby budować dalej, a następnie wciśnij przycisk jeszcze raz, by zagrać w to, co stworzyłeś. Zmiany są zapisywane w przeglądarce, więc przy następnej wizycie Twój poziom nadal tam będzie.
Demo zaprojektowano z myślą o urządzeniach mobilnych, dlatego na dole ekranu widać duże przyciski strzałek i akcji. Na komputerze możesz używać klawiatury albo klikać przyciski myszką.
Sterowanie
| Klawisz | Akcja |
|---|---|
| ← → lub strzałki na ekranie | Ruch |
| Czerwony przycisk lub ↑ / Spacja | Skok |
| Niebieski przycisk lub Shift | Bieg |
| Przycisk pauzy (lewy górny róg) | Przełączanie między trybem gry a trybem edycji |
| Kliknij / dotknij kafelek | Tryb edycji: wybierz sprite i namaluj go na poziomie |
Funkcje
- Wbudowany edytor poziomów: umieszczaj podłoże, bloki, rury, przeciwników i monety
- Duże przyciski na ekranie dla telefonów i tabletów
- Edytowany poziom zapisuje się w przeglądarce
- Stworzone na otwartoźródłowym edukacyjnym silniku gier
Wskazówki
- Dotknij ikony pauzy w lewym górnym rogu, aby wejść w tryb edycji, i dotknij jej ponownie, aby przetestować poziom.
- Zostaw miejsce na rozbieg przed dużymi przepaściami — przycisk biegu sprawia, że Mario jest znacznie szybszy.
- W trybie edycji użyj przycisku restartu, aby przywrócić oryginalny poziom World 1-1.


