Mario Level Editor hakkında
Bu, Martin Drapeau tarafından geliştirilen açık kaynaklı bir HTML5 motoru olan Backbone Game Engine'in Super Mario Bros. demosudur. Oynanabilir bir World 1-1 olarak başlar — ama sol üst köşedeki duraklat düğmesine bastığında oyun bir bölüm editörüne dönüşür.
Düzenleme modunda bir sprite paleti belirir: zemin ve tuğla kareler, ? blokları, borular, bulutlar ve çalılar, Goomba'lar, Koopa'lar ve daha fazlası. Birini seç, bölümde yerleştirmek istediğin yere tıkla veya dokun, inşa etmeye devam etmek için yana kaydır, sonra yaptığın bölümü oynamak için düğmeye tekrar bas. Değişiklikler tarayıcında saklanır, yani bölümün bir sonraki girişinde de yerinde olur.
Demo mobil düşünülerek tasarlandı, bu yüzden ekranın altında büyük ok ve eylem düğmeleri gösterir. Masaüstünde klavyeyi kullanabilir veya düğmelere fareyle tıklayabilirsin.
Kontroller
| Tuş | Eylem |
|---|---|
| ← → veya ekrandaki oklar | Hareket et |
| Kırmızı düğme veya ↑ / Boşluk | Zıpla |
| Mavi düğme veya Shift | Koş |
| Duraklat düğmesi (sol üst) | Oyun ve düzenleme modu arasında geçiş yap |
| Bir kareye tıkla / dokun | Düzenleme modu: bir sprite seç ve bölüme çiz |
Özellikler
- Yerleşik bölüm editörü: zemin, blok, boru, düşman ve jeton yerleştir
- Telefonlar ve tabletler için büyük ekran düğmeleri
- Düzenlediğin bölüm tarayıcıda kaydedilir
- Açık kaynaklı bir eğitim amaçlı oyun motoruyla yapıldı
İpuçları
- Düzenleme moduna girmek için sol üst köşedeki duraklat simgesine dokun, bölümünü denemek için tekrar dokun.
- Büyük boşluklardan önce koşu için yer bırak — koşma düğmesi Mario'yu çok daha hızlı yapar.
- Bölümü orijinal World 1-1'e sıfırlamak için düzenleme modundaki yeniden başlat düğmesini kullan.


