Mario Level Editor Nasıl Kullanılır?
Mario.Game'deki tarayıcı tabanlı Mario Level Editor ile kendi bölümünüzü oluşturma, test etme ve kaydetme rehberi.
4 dk okuma

Mario Level Editor, Martin Drapeau'nun açık kaynaklı Backbone Game Engine motorunun Super Mario Bros. demosudur. Oynanabilir bir World 1-1 olarak başlar ve tek dokunuşla bir editöre dönüşür.
Oyun modu
Hareket etmek için yön tuşlarını veya ekrandaki yeşil okları, zıplamak için kırmızı düğmeyi, koşmak için ise mavi düğmeyi kullanın. Masaüstünde düğmelere fareyle tıklayabilir ya da klavyeyi kullanabilirsiniz.
Düzenleme moduna geçmek
Sol üst köşedeki duraklatma simgesine basın. Oyun donar ve ekranın altında bir sprite paleti açılır. Değişikliklerinizi test etmek için oyun moduna dönmek istediğinizde simgeye istediğiniz an tekrar basabilirsiniz.
Oluşturma
- Paletten bir sprite seçin — zemin, tuğlalar, ? blokları, borular, bulutlar, çalılar, madeni paralar veya düşmanlar.
- Yerleştirmek için bölümde tıklayın veya dokunun. Her tıklama ızgaraya bir kare yerleştirir.
- Ekranın ötesinde de inşa etmeye devam etmek için bölümü yana kaydırın.
- Bir şeyi silmek için paletten silgiyi seçin ve kareye tıklayın.
Test etme
Oyun moduna geri dönün ve bölümünüzü deneyin. İyi bölümler defalarca test edilir: her zıplayışın koşarak başlayınca mümkün olduğundan ve düşmanların oyuncunun kaçınamayacağı yerlere düşmediğinden emin olun.
Kaydetme
Bölümünüz tarayıcınızın yerel depolama alanında otomatik olarak saklanır. Sekmeyi kapatıp daha sonra geri gelseniz bile aynı cihazda ve tarayıcıda bölümünüz yerinde olur. Orijinal World 1-1'e dönmek için düzenleme modundaki yeniden başlat düğmesini kullanın.
Bölüm tasarımı ipuçları
- Önce öğret, sonra sına. Yeni bir engeli bir çukurun üzerinde kullanmadan önce güvenli bir yerde tanıtın.
- Nefes aldırın. Zor bölümler arasında düz zemin bırakın.
- Keşfi ödüllendirin. Madeni paraları görünen ekranın üstüne veya boruların arkasına saklayın.
- Hızlanma mesafesine dikkat edin. Uzun bir zıplayış için öncesinde birkaç kare düz zemin gerekir.


