Zo gebruik je de Mario Level Editor
Stapsgewijze handleiding voor het bouwen, testen en opslaan van je eigen level in de Mario Level Editor in je browser op Mario.Game.
4 min leestijd

De Mario Level Editor is de Super Mario Bros.-demo van de open-source Backbone Game Engine van Martin Drapeau. Hij begint als een speelbare World 1-1 en verandert met één tik in een editor.
Speelmodus
Gebruik de pijltjestoetsen of de groene pijlen op het scherm om te bewegen, de rode knop om te springen en de blauwe knop om te rennen. Op een desktop kun je de knoppen met je muis aanklikken of het toetsenbord gebruiken.
Overschakelen naar bewerkingsmodus
Druk op het pauzeicoon in de linkerbovenhoek. Het spel bevriest en onderaan het scherm opent zich een sprite-palet. Druk er op elk moment nogmaals op om terug te gaan naar de speelmodus en je wijzigingen te testen.
Bouwen
- Kies een sprite uit het palet: grond, bakstenen, ?-blokken, pijpen, wolken, struiken, munten of vijanden.
- Klik of tik in het level om hem te plaatsen. Elke klik plaatst één tegel op het raster.
- Scroll het level opzij om buiten het scherm verder te bouwen.
- Wil je iets verwijderen? Kies dan de gum in het palet en klik op de tegel.
Testen
Schakel terug naar de speelmodus en probeer je level uit. Goede levels worden vaak getest: zorg dat elke sprong mogelijk is met een aanloopje en dat vijanden niet terechtkomen op plekken waar de speler ze niet kan ontwijken.
Opslaan
Je level wordt automatisch opgeslagen in de lokale opslag van je browser. Sluit het tabblad, kom later terug en je level staat er nog steeds, op hetzelfde apparaat en in dezelfde browser. Gebruik de herstartknop in de bewerkingsmodus om terug te gaan naar de originele World 1-1.
Tips voor leveldesign
- Leer het eerst, test het dan. Introduceer een nieuw obstakel op een veilige plek voordat je het boven een put gebruikt.
- Geef de speler ruimte om op adem te komen. Laat vlakke grond tussen moeilijke stukken.
- Beloon verkennen. Verstop munten boven het zichtbare scherm of achter pijpen.
- Denk aan de aanloop. Voor een verre sprong heb je een paar tegels vlakke grond nodig.


