Как пользоваться редактором уровней Mario
Пошаговое руководство: как создать, протестировать и сохранить свой уровень в браузерном редакторе уровней Mario на Mario.Game.
4 мин чтения

Редактор уровней Mario — это демо Super Mario Bros. на базе Backbone Game Engine, игрового движка с открытым исходным кодом от Martin Drapeau. Он запускается как обычный уровень World 1-1, а одним касанием превращается в редактор.
Режим игры
Для движения используйте стрелки на клавиатуре или зелёные стрелки на экране, красную кнопку — для прыжка, а синюю кнопку — для бега. На компьютере можно нажимать кнопки мышью или пользоваться клавиатурой.
Переключение в режим редактирования
Нажмите значок паузы в левом верхнем углу. Игра остановится, а внизу экрана откроется палитра спрайтов. Нажмите на него ещё раз в любой момент, чтобы вернуться в режим игры и проверить свои изменения.
Строительство
- Выберите спрайт в палитре — земля, кирпичи, блоки с ?, трубы, облака, кусты, монеты или враги.
- Щёлкните или коснитесь нужного места на уровне, чтобы поставить его. Каждый клик ставит одну клетку на сетке.
- Прокручивайте уровень в стороны, чтобы продолжать строить за пределами экрана.
- Чтобы что-то удалить, выберите в палитре ластик и щёлкните по нужной клетке.
Тестирование
Вернитесь в режим игры и попробуйте пройти свой уровень. Хорошие уровни проверяют много раз: убедитесь, что каждый прыжок возможен с разбега и что враги не оказываются в местах, где игрок не может их избежать.
Сохранение
Ваш уровень автоматически сохраняется в локальном хранилище браузера. Закройте вкладку, вернитесь позже — уровень будет на месте, если вы используете то же устройство и тот же браузер. Кнопка перезапуска в режиме редактирования сбрасывает уровень к исходному World 1-1.
Советы по дизайну уровней
- Сначала научите, потом проверьте. Показывайте новое препятствие в безопасном месте, прежде чем использовать его над пропастью.
- Дайте игроку передохнуть. Оставляйте ровную землю между сложными участками.
- Поощряйте исследование. Прячьте монеты над видимой частью экрана или за трубами.
- Учитывайте разбег. Для длинного прыжка перед ним нужно несколько клеток ровной земли.


