Cómo usar el editor de niveles de Mario
Guía paso a paso para crear, probar y guardar tu propio nivel en el editor de niveles de Mario para navegador de Mario.Game.
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El editor de niveles de Mario es la demo de Super Mario Bros. del Backbone Game Engine, el motor de código abierto de Martin Drapeau. Empieza como un Mundo 1-1 jugable y se convierte en un editor con un solo toque.
Modo de juego
Usa las teclas de flecha o las flechas verdes de la pantalla para moverte, el botón rojo para saltar y el botón azul para correr. En ordenador puedes hacer clic en los botones con el ratón o usar el teclado.
Cambiar al modo de edición
Pulsa el icono de pausa en la esquina superior izquierda. El juego se congela y se abre una paleta de sprites en la parte inferior de la pantalla. Púlsalo de nuevo en cualquier momento para volver al modo de juego y probar tus cambios.
Construir
- Elige un sprite de la paleta: suelo, ladrillos, bloques ?, tuberías, nubes, arbustos, monedas o enemigos.
- Haz clic o toca en el nivel para colocarlo. Cada clic coloca una casilla en la cuadrícula.
- Desplaza el nivel hacia los lados para seguir construyendo más allá de la pantalla.
- Para quitar algo, elige la goma de borrar en la paleta y haz clic en la casilla.
Probar
Vuelve al modo de juego y prueba tu nivel. Los buenos niveles se prueban muchas veces: asegúrate de que todos los saltos sean posibles con carrerilla y de que los enemigos no caigan en lugares donde el jugador no pueda evitarlos.
Guardar
Tu nivel se guarda automáticamente en el almacenamiento local de tu navegador. Cierra la pestaña, vuelve más tarde y seguirá ahí, siempre que uses el mismo dispositivo y navegador. Usa el botón de reinicio en el modo de edición para volver al Mundo 1-1 original.
Consejos de diseño de niveles
- Enseña y luego pon a prueba. Presenta un obstáculo nuevo en un lugar seguro antes de usarlo sobre un foso.
- Deja espacio para respirar. Deja suelo plano entre las secciones difíciles.
- Premia la exploración. Esconde monedas por encima de la pantalla visible o detrás de tuberías.
- Ten en cuenta la carrerilla. Un salto largo necesita unas cuantas casillas de suelo plano antes.


