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Super Mario HTML5 (Phaser 3)

Una versión pulida del Mundo 1-1 con TypeScript y Phaser 3

Super Mario HTML5 (Phaser 3)

Acerca de Super Mario HTML5 (Phaser 3)

Esta versión del Mundo 1-1 fue escrita en TypeScript sobre Phaser 3 por el desarrollador ffx0s. El nivel se diseñó con el editor de mapas Tiled, y las habilidades de Mario están construidas como “poderes” independientes —moverse, saltar, crecer, lanzar fuego, invencibilidad con la estrella y entrar en tuberías— que se activan y desactivan según vas recogiendo objetos.

Se juega con fluidez a 60 fps y muestra el HUD clásico con puntuación, monedas, tiempo y vidas. Si estás aprendiendo desarrollo de videojuegos, también es un buen ejemplo de cómo un framework moderno gestiona los mapas de tiles, los cuerpos físicos y las animaciones.

Controles

EntradaAcción
← →Moverse
↑ o EspacioSaltar
↓Agacharse / entrar en tuberías
ZLanzar bolas de fuego

Características

  • Mundo 1-1 creado con el editor de mapas Tiled y renderizado con Phaser 3
  • Sistema modular de poderes: moverse, saltar, crecer, fuego, invencibilidad y tuberías de teletransporte
  • Bloques ? animados, ladrillos rompibles y marcadores de puntos emergentes
  • Temporizador en pantalla, contador de monedas y vidas

Consejos

  1. Las flechas mueven y ↑ o Espacio salta; Z lanza bolas de fuego cuando tengas una flor.
  2. Vigila el temporizador del HUD: cuando llegue a cero perderás una vida.
  3. Busca la tubería en la que puedes entrar con ↓ para llegar a la sala subterránea de monedas.

Preguntas frecuentes

¿Qué nivel es este?

El Mundo 1-1, incluida la zona de bonificación subterránea a la que se llega por una tubería.

¿Quién lo hizo?

El desarrollador de GitHub ffx0s, con Phaser 3 y TypeScript. El código fuente tiene licencia MIT.

¿Es compatible con pantallas táctiles?

No, solo se juega con teclado. Mario.Game Adventure es la mejor opción para móviles.

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