Acerca de Super Mario HTML5 (Phaser 3)
Esta versión del Mundo 1-1 fue escrita en TypeScript sobre Phaser 3 por el desarrollador ffx0s. El nivel se diseñó con el editor de mapas Tiled, y las habilidades de Mario están construidas como “poderes” independientes —moverse, saltar, crecer, lanzar fuego, invencibilidad con la estrella y entrar en tuberías— que se activan y desactivan según vas recogiendo objetos.
Se juega con fluidez a 60 fps y muestra el HUD clásico con puntuación, monedas, tiempo y vidas. Si estás aprendiendo desarrollo de videojuegos, también es un buen ejemplo de cómo un framework moderno gestiona los mapas de tiles, los cuerpos físicos y las animaciones.
Controles
| Entrada | Acción |
|---|---|
| ← → | Moverse |
| ↑ o Espacio | Saltar |
| ↓ | Agacharse / entrar en tuberías |
| Z | Lanzar bolas de fuego |
Características
- Mundo 1-1 creado con el editor de mapas Tiled y renderizado con Phaser 3
- Sistema modular de poderes: moverse, saltar, crecer, fuego, invencibilidad y tuberías de teletransporte
- Bloques ? animados, ladrillos rompibles y marcadores de puntos emergentes
- Temporizador en pantalla, contador de monedas y vidas
Consejos
- Las flechas mueven y ↑ o Espacio salta; Z lanza bolas de fuego cuando tengas una flor.
- Vigila el temporizador del HUD: cuando llegue a cero perderás una vida.
- Busca la tubería en la que puedes entrar con ↓ para llegar a la sala subterránea de monedas.


