Sobre Super Mario HTML5 (Phaser 3)
Esta versão do World 1-1 foi escrita em TypeScript sobre o Phaser 3 pelo desenvolvedor ffx0s. A fase foi montada no editor de mapas Tiled, e as habilidades do Mario são construídas como “poderes” separados — mover, pular, crescer, lançar fogo, invencibilidade da estrela e entrar em canos — que são ativados e desativados conforme você pega itens.
O jogo roda de forma fluida a 60 fps e exibe o HUD clássico com pontuação, moedas, tempo e vidas. Se você está aprendendo a desenvolver jogos, também é um ótimo exemplo de como um framework moderno lida com mapas de tiles, corpos de física e animação.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| ← → | Mover |
| ↑ ou Espaço | Pular |
| ↓ | Agachar / entrar nos canos |
| Z | Lançar bolas de fogo |
Recursos
- World 1-1 criado no editor de mapas Tiled e renderizado com Phaser 3
- Sistema de poderes modular: mover, pular, crescer, fogo, invencibilidade, canos de teletransporte
- Blocos ? animados, tijolos quebráveis e pontuação que aparece na tela
- Cronômetro, contador de moedas e vidas na tela
Dicas
- As setas movem e ↑ ou Espaço pula; Z lança bolas de fogo depois que você pega uma flor.
- Fique de olho no cronômetro do HUD — quando chegar a zero, você perde uma vida.
- Procure o cano em que você pode entrar com ↓ para chegar à sala subterrânea de moedas.


