Passo a passo de Mario.Game Adventure: todas as 8 fases
Um passo a passo mundo por mundo de Mario.Game Adventure, com a localização de todos os power-ups, os 1-Ups escondidos, os pulos difíceis e como derrotar o chefe do Castelo de Lava.
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Este passo a passo cobre todas as oito fases de Mario.Game Adventure. As posições são descritas na ordem em que você as encontra ao correr para a direita. Os blocos escondidos estão indicados para você achar todos os segredos — ou pule esta página se preferir descobri-los por conta própria.
Mundo 1-1: Colinas Verdes
A fase de treinamento. O primeiro bloco ? tem uma moeda; a fileira de blocos logo depois (tijolo, ?, tijolo, ?, tijolo) esconde um Super Cogumelo no primeiro bloco ?. Um Walker patrulha embaixo da fileira — pise nele primeiro.
Em seguida vêm três canos de altura crescente e uma dupla de Walkers antes de um cano com uma Planta Piranha. Espere a planta descer antes de pular por cima. Logo depois desse cano, pule no ar vazio acima do chão: um bloco invisível de 1-Up flutua ali.
Depois do primeiro buraco, uma fileira "tijolo, power-up, tijolo" dá a você uma segunda chance de pegar um cogumelo, e uma longa ponte de tijolos no céu leva dois Walkers e quatro moedas. O trecho seguinte tem um tijolo de várias moedas (acerte-o várias vezes — ele rende até sete moedas) e um tijolo que esconde uma Estrela. Use a estrela para passar por cima do Koopa e dos Walkers da seção seguinte.
A fase termina com uma pirâmide de pedra, um vão entre duas escadarias e uma escadaria alta até o mastro da bandeira. Suba a escada final correndo e pule do ponto mais alto para acertar a bandeira lá em cima e ganhar até 5.000 pontos.
Mundo 1-2: Subterrâneo
Uma caverna azul com um teto baixo de tijolos. O primeiro bloco da fileira perto do início é um bloco de power-up. Depois vem um campo de pilares de pedra com moedas no topo; salte de pilar em pilar para coletá-las.
Logo no começo, uma fileira alta de tijolos com moedas acima tem um tijolo de várias moedas no meio, e na segunda metade o terceiro tijolo de uma fileira superior esconde uma Estrela. Fique atento às Plantas Piranha em dois dos canos. Perto do fim, a fileira com quatro tijolos normais e um diferente contém um 1-Up. Termine subindo a escadaria e pulando no mastro da bandeira.
Mundo 2-1: Planícies dos Cogumelos
Uma fase de superfície mais longa, com mais Koopas. A fileira do início contém um bloco de moeda e um bloco de power-up acima dele. O primeiro Spiny aparece aqui: você não pode pisar nele, então pule por cima ou use bolas de fogo.
Procure um 1-Up invisível no ar logo depois do cano com uma Planta Piranha, por volta do meio da fase. Um tijolo da fileira alta depois dele guarda uma Estrela. Mais adiante, uma fileira de três blocos (?, power-up, ?) é seguida por dois Spinies — pegue a flor primeiro. A última seção tem uma ponte de tijolos no céu com seis moedas em cima e uma escadaria alta antes da bandeira.
Mundo 2-2: Reino das Nuvens
A primeira fase com plataformas móveis e sem chão embaixo da maioria das plataformas. Fique parado em uma plataforma e deixe que ela leve você; só pule quando a próxima nuvem estiver ao alcance. Um bloco de power-up fica acima da nuvem longa antes da primeira plataforma horizontal.
Há cinco plataformas móveis no total, algumas se movem de lado e outras para cima e para baixo. As pequenas ilhas de três nuvens perto do meio recompensam pulinhos curtos e pacientes — não corra aqui. Uma nuvem com um Koopa tem um bloco de Estrela acima dela. A fase termina em terra firme, com o mastro da bandeira.
Mundo 3-1: Noite Gelada
Uma fase de noite nevada que mistura tudo o que você aprendeu até agora. O bloco de power-up fica acima da primeira fileira de tijolos. Vários canos com Plantas Piranha aparecem em sequência por volta do meio — cronometre seus pulos para quando as plantas estiverem escondidas.
Itens escondidos: um tijolo de várias moedas no meio da fileira "?, tijolo, ?", uma Estrela em um tijolo entre dois Spinies e um 1-Up invisível acima da fileira "T?T?T" perto do fim. Depois da escadaria de pedra, dois Koopas caminham na sua direção — chute um casco contra eles para ganhar pontos em cadeia.
Mundo 3-2: Copas ao Pôr do Sol
Você pula entre copas de árvores em forma de cogumelo, em alturas diferentes, sobre um abismo sem fundo. A fileira "?, power-up, ?" acima da terceira árvore dá um cogumelo ou uma flor. As árvores ficam mais estreitas conforme você avança, e três plataformas móveis ligam os vãos. Um tijolo no meio do trio acima da árvore larga, por volta da metade da fase, esconde uma Estrela.
Use pulinhos curtos entre as copas estreitas; um salto completo correndo pode levar você para além de uma plataforma de três blocos.
Mundo 4-1: Estrada da Fortaleza
A última fase de superfície é movimentada. Dois Koopas e dois Walkers recebem você no início; o bloco de power-up está logo na primeira fileira. Acima da fileira de seis tijolos há uma Estrela — perfeita para os dois Spinies logo abaixo.
Muitos canos aqui têm Plantas Piranha. Há pilares de pedra e uma parede elevada para transpor, um tijolo de várias moedas na fileira "?, tijolo, ?" sob a longa ponte no céu e um grupo de três Spinies protegido por um bloco de power-up logo à frente deles. Termine com a escadaria alta e o mastro da bandeira.
Mundo 4-2: Castelo de Lava
O grande final. O castelo tem poços de lava, barras de fogo giratórias, uma plataforma móvel sobre a lava e o chefe.
- Pule o primeiro poço de lava e depois passe pela barra de fogo seguinte — espere a barra girar para cima e então passe por baixo dela.
- Em seguida vem uma fileira elevada de pedra com outra barra de fogo; acima e à direita há uma fileira "?, power-up, ?". Pegue o power-up — você vai querer estar grande para enfrentar o chefe.
- Atravesse o longo poço de lava usando a pequena ilha de pedra no meio.
- O salão de teto baixo tem duas barras de fogo, uma na altura do teto e outra no nível do chão. Passe entre as rotações delas.
- Pegue a plataforma horizontal sobre o próximo lago de lava.
- Mais duas barras de fogo protegem a última sala; um último bloco de power-up fica entre elas.
- Na ponte sobre o lago de lava espera o chefe. Ele pula e solta fogo. Cinco bolas de fogo o derrotam, uma Estrela também o machuca — ou simplesmente passe por ele e toque no machado no fim da ponte para derrubar a ponte e vencer.
Depois dos créditos
Terminar a 4-2 completa o jogo. Todas as fases continuam desbloqueadas na tela de título, então você pode rejogar qualquer mundo para superar sua melhor pontuação. Confira o guia de recordes para ver como conseguir ainda mais pontos.


