MARIO.GAME
id
Panduan

Panduan Mario.Game Adventure: Semua 8 Level

Panduan per dunia untuk Mario.Game Adventure lengkap dengan lokasi setiap power-up, 1-Up tersembunyi, lompatan yang rumit, dan cara mengalahkan bos Kastil Lava.

12 menit baca

Panduan Mario.Game Adventure: Semua 8 Level

Panduan ini membahas kedelapan level di Mario.Game Adventure. Posisi dijelaskan sesuai urutan kamu menemuinya saat berlari ke kanan. Blok tersembunyi sudah ditandai supaya kamu bisa menemukan semua rahasianya — atau lewati saja halaman ini kalau kamu ingin menemukannya sendiri.

Dunia 1-1: Bukit Hijau

Level latihan. Blok ? pertama berisi koin; deretan blok tepat setelahnya (bata, ?, bata, ?, bata) menyembunyikan Super Mushroom di blok ? yang pertama. Seekor Walker berpatroli di bawah deretan itu — injak dulu.

Selanjutnya ada tiga pipa dengan ketinggian yang bertambah dan sepasang Walker sebelum pipa yang berisi Piranha Plant. Tunggu sampai tanamannya masuk ke bawah sebelum kamu melompat melewatinya. Tepat setelah pipa itu, lompatlah di udara kosong di atas tanah: sebuah blok 1-Up tak terlihat melayang di sana.

Setelah jurang pertama, deretan "bata, power-up, bata" memberimu kesempatan kedua untuk mendapatkan jamur, dan jembatan bata panjang di langit membawa dua Walker dan empat koin. Bagian berikutnya punya bata multi-koin (pukul berulang kali — bisa memberi hingga tujuh koin) dan sebuah bata yang menyembunyikan Starman. Gunakan bintang itu untuk menerjang Koopa dan Walker di bagian selanjutnya.

Level berakhir dengan piramida batu, celah di antara dua tangga, dan tangga tinggi menuju tiang bendera. Lari menaiki tangga terakhir dan lompat dari puncak paling atas untuk mengenai bendera di bagian tinggi demi mendapatkan hingga 5.000 poin.

Dunia 1-2: Bawah Tanah

Gua biru dengan langit-langit bata yang rendah. Blok pertama dari deretan di dekat awal adalah blok power-up. Berikutnya ada hamparan pilar batu dengan koin di atasnya; lompat dari pilar ke pilar untuk mengumpulkannya.

Di awal level, deretan bata tinggi dengan koin di atasnya memiliki bata multi-koin di tengah, dan di paruh kedua, bata ketiga di deretan bata atas menyembunyikan Starman. Waspadai Piranha Plant di dua pipa. Menjelang akhir, deretan bata dengan empat bata biasa dan satu yang berbeda berisi 1-Up. Selesaikan dengan menaiki tangga dan melompat ke tiang bendera.

Dunia 2-1: Dataran Jamur

Level permukaan yang lebih panjang dengan lebih banyak Koopa. Deretan di awal berisi blok koin dan blok power-up di atasnya. Spiny pertama muncul di sini: kamu tidak bisa menginjaknya, jadi lompati atau gunakan bola api.

Cari 1-Up tak terlihat di udara tepat setelah pipa berisi Piranha Plant di sekitar pertengahan level. Sebuah bata di deretan tinggi setelahnya menyimpan Starman. Nanti, deretan tiga blok (?, power-up, ?) diikuti oleh dua Spiny — ambil bunganya lebih dulu. Bagian terakhir punya jembatan bata di langit dengan enam koin di atasnya dan tangga tinggi sebelum bendera.

Dunia 2-2: Kerajaan Awan

Level pertama dengan lift bergerak dan tanpa tanah di bawah sebagian besar pijakan. Berdirilah diam di atas lift dan biarkan ia membawamu; lompat hanya saat awan berikutnya sudah terjangkau. Sebuah blok power-up berada di atas awan panjang sebelum lift horizontal pertama.

Totalnya ada lima lift, sebagian bergerak ke samping dan sebagian naik turun. Pulau kecil berisi tiga awan di dekat pertengahan menghargai lompatan pendek yang sabar — jangan berlari di sini. Awan dengan seekor Koopa menyembunyikan blok Starman di atasnya. Level berakhir di tanah padat dengan tiang bendera.

Dunia 3-1: Malam Berembun Beku

Level malam bersalju yang memadukan semua yang sudah kamu pelajari sejauh ini. Blok power-up berada di atas deretan bata pertama. Beberapa pipa Piranha Plant berderet di sekitar pertengahan — atur waktu lompatanmu saat tanamannya sedang bersembunyi.

Item tersembunyi: bata multi-koin di tengah deretan "?, bata, ?", Starman di dalam bata di antara dua Spiny, dan 1-Up tak terlihat di atas deretan "B?B?B" menjelang akhir. Setelah tangga batu, dua Koopa berjalan ke arahmu — tendang cangkang ke arah mereka untuk mendapatkan poin berantai.

Dunia 3-2: Pucuk Pohon Senja

Kamu melompat di antara pucuk pohon berbentuk jamur dengan ketinggian berbeda di atas jurang tanpa dasar. Deretan "?, power-up, ?" di atas pohon ketiga memberi jamur atau bunga. Pohonnya makin sempit seiring kamu maju, dan tiga lift menghubungkan celah-celahnya. Sebuah bata di tengah trio di atas pohon lebar sekitar pertengahan level menyembunyikan Starman.

Gunakan lompatan pendek di antara pucuk pohon yang sempit; lompatan penuh sambil berlari bisa membuatmu melewati pijakan selebar tiga petak.

Dunia 4-1: Jalan Benteng

Level permukaan terakhir ini padat. Dua Koopa dan dua Walker menyambutmu di awal; blok power-up ada di deretan paling pertama. Di atas deretan enam bata ada Starman — pas sekali untuk dua Spiny tepat di bawahnya.

Banyak pipa di sini berisi Piranha Plant. Ada pilar batu dan dinding tinggi yang harus dilompati, bata multi-koin di deretan "?, bata, ?" di bawah jembatan langit yang panjang, dan sekelompok tiga Spiny yang dijaga oleh blok power-up di depan mereka. Akhiri dengan tangga tinggi dan tiang bendera.

Dunia 4-2: Kastil Lava

Puncak petualangan. Kastil ini punya kolam lava, batang api yang berputar, lift bergerak di atas lava, dan sang bos.

  1. Lompati kolam lava pertama, lalu lewati batang api setelahnya — tunggu sampai batangnya berayun ke atas, lalu berjalanlah di bawahnya.
  2. Berikutnya ada deretan batu yang menonjol dengan batang api lain; di kanan atas ada deretan "?, power-up, ?". Ambil power-up-nya — kamu akan butuh tubuh besar untuk melawan bos.
  3. Seberangi kolam lava yang panjang menggunakan pulau batu kecil di tengahnya.
  4. Aula berlangit-langit rendah punya dua batang api, satu setinggi langit-langit dan satu setinggi lantai. Bergeraklah di sela-sela putarannya.
  5. Naiki lift horizontal di atas danau lava berikutnya.
  6. Dua batang api lagi menjaga ruangan terakhir; sebuah blok power-up terakhir berada di antara keduanya.
  7. Di jembatan di atas danau lava, bos menunggu. Ia melompat dan menyemburkan api. Lima bola api bisa mengalahkannya, Starman juga bisa melukainya — atau lewati saja dan sentuh kapak di ujung jembatan untuk meruntuhkan jembatan dan menang.

Setelah kredit

Menamatkan 4-2 berarti game tamat. Semua level tetap terbuka di layar judul, jadi kamu bisa mengulang dunia mana pun untuk memecahkan skor terbaikmu. Lihat panduan skor tertinggi untuk cara mendapatkan lebih banyak poin.

Panduan lainnya