Soluzione di Mario.Game Adventure: tutti gli 8 livelli
Una soluzione mondo per mondo di Mario.Game Adventure con la posizione di ogni power-up, gli 1-Up nascosti, i salti più difficili e come sconfiggere il boss del Castello di Lava.
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Questa soluzione copre tutti e otto i livelli di Mario.Game Adventure. Le posizioni sono descritte nell'ordine in cui le incontri correndo verso destra. I blocchi nascosti sono segnalati, così puoi trovare ogni segreto, oppure puoi saltare questa pagina se preferisci scoprirli da solo.
Mondo 1-1: Colline Verdi
Il livello di addestramento. Il primo blocco ? contiene una moneta; la fila di blocchi subito dopo (mattone, ?, mattone, ?, mattone) nasconde un Super Fungo nel primo blocco ?. Un Walker pattuglia sotto la fila: schiaccialo per primo.
Poi arrivano tre tubi di altezza crescente e una coppia di Walker prima di un tubo con una Pianta Piranha. Aspetta che la pianta rientri prima di saltare. Subito dopo quel tubo, salta nell'aria vuota sopra il terreno: lì fluttua un blocco 1-Up invisibile.
Dopo il primo baratro, una fila "mattone, power-up, mattone" ti dà una seconda occasione di prendere un fungo, e un lungo ponte di mattoni nel cielo porta due Walker e quattro monete. Il tratto successivo ha un mattone multi-moneta (colpiscilo più volte: dà fino a sette monete) e un mattone che nasconde una Super Stella. Usa la stella per travolgere il Koopa e i Walker della sezione seguente.
Il livello termina con una piramide di pietra, uno spazio tra due scalinate e una scalinata alta fino all'asta della bandiera. Sali l'ultima scalinata e salta dalla cima per colpire la bandiera in alto e ottenere fino a 5.000 punti.
Mondo 1-2: Sottosuolo
Una caverna blu con un basso soffitto di mattoni. Il primo blocco della fila vicino all'inizio è un blocco power-up. Poi c'è un campo di pilastri di pietra con monete in cima: salta da un pilastro all'altro per raccoglierle.
Poco dopo l'inizio, una fila alta di mattoni con monete sopra contiene un mattone multi-moneta al centro, e nella seconda metà il terzo mattone di una fila di mattoni superiore nasconde una Super Stella. Fai attenzione alle Piante Piranha in due dei tubi. Verso la fine, la fila con quattro mattoni normali e uno diverso dagli altri contiene un 1-Up. Concludi salendo la scalinata e saltando sull'asta della bandiera.
Mondo 2-1: Pianure dei Funghi
Un livello all'aperto più lungo, con più Koopa. La fila all'inizio contiene un blocco moneta e, sopra, un blocco power-up. Qui compare il primo Spiny: non puoi schiacciarlo, quindi saltalo oppure usa le palle di fuoco.
Cerca un 1-Up invisibile in aria, subito dopo il tubo con una Pianta Piranha, più o meno a metà livello. Un mattone della fila alta che segue contiene una Super Stella. Più avanti, una fila di tre blocchi (?, power-up, ?) è seguita da due Spiny: prendi prima il fiore. L'ultima sezione ha un ponte di mattoni nel cielo con sei monete in cima e una scalinata alta prima della bandiera.
Mondo 2-2: Regno delle Nuvole
Il primo livello con piattaforme mobili e senza terreno sotto la maggior parte delle piattaforme. Resta fermo su una piattaforma e lasciati trasportare; salta giù solo quando la nuvola successiva è a portata. Un blocco power-up si trova sopra la lunga nuvola prima della prima piattaforma orizzontale.
Ci sono cinque piattaforme in totale, alcune che si muovono di lato e altre su e giù. Le piccole isole di tre nuvole verso la metà premiano i saltelli brevi e pazienti: qui non correre. Una nuvola con un Koopa nasconde sopra di sé un blocco con una Super Stella. Il livello termina su terreno solido con l'asta della bandiera.
Mondo 3-1: Notte Gelida
Un livello notturno innevato che unisce tutto ciò che hai imparato finora. Il blocco power-up si trova sopra la prima fila di mattoni. Verso la metà ci sono di seguito vari tubi con Piante Piranha: scegli il momento giusto per saltare, quando le piante sono nascoste.
Oggetti nascosti: un mattone multi-moneta al centro della fila "?, mattone, ?", una Super Stella in un mattone tra due Spiny e un 1-Up invisibile sopra la fila "B?B?B" verso la fine. Dopo la scalinata di pietra, due Koopa camminano verso di te: calcia un guscio contro di loro per ottenere punti a catena.
Mondo 3-2: Cime degli Alberi al Tramonto
Salti tra cime di alberi a forma di fungo di altezze diverse, sopra un vuoto senza fondo. La fila "?, power-up, ?" sopra il terzo albero dà un fungo o un fiore. Gli alberi si fanno sempre più stretti e tre piattaforme mobili collegano gli spazi. Un mattone al centro del trio sopra l'albero largo, più o meno a metà livello, nasconde una Super Stella.
Usa saltelli brevi tra le cime più strette: un salto in corsa completo può farti superare una piattaforma di tre blocchi.
Mondo 4-1: Strada della Fortezza
L'ultimo livello all'aperto è affollato. Due Koopa e due Walker ti accolgono all'inizio; il blocco power-up è nella primissima fila. Sopra la fila di sei mattoni c'è una Super Stella, perfetta per i due Spiny proprio sotto.
Molti tubi qui contengono Piante Piranha. Ci sono pilastri di pietra e un muro rialzato da scavalcare, un mattone multi-moneta nella fila "?, mattone, ?" sotto il lungo ponte nel cielo e un gruppo di tre Spiny protetto da un blocco power-up davanti a loro. Concludi con la scalinata alta e l'asta della bandiera.
Mondo 4-2: Castello di Lava
Il gran finale. Il castello ha pozze di lava, barre di fuoco rotanti, una piattaforma mobile sopra la lava e il boss.
- Salta la prima pozza di lava, poi supera la barra di fuoco che la segue: aspetta che la barra giri verso l'alto, poi passa sotto.
- Segue una fila rialzata di pietra con un'altra barra di fuoco; in alto a destra c'è una fila "?, power-up, ?". Prendi il power-up: vorrai essere grande per il boss.
- Attraversa la lunga pozza di lava usando la piccola isola di pietra al centro.
- La sala con il soffitto basso ha due barre di fuoco, una all'altezza del soffitto e una a livello del pavimento. Muoviti tra le loro rotazioni.
- Sali sulla piattaforma orizzontale sopra il lago di lava successivo.
- Altre due barre di fuoco proteggono l'ultima stanza; un ultimo blocco power-up si trova tra loro.
- Sul ponte sopra il lago di lava ti aspetta il boss. Salta e sputa fuoco. Cinque palle di fuoco lo sconfiggono, anche una Super Stella lo danneggia, oppure puoi semplicemente superarlo e toccare l'ascia alla fine del ponte per far crollare il ponte e vincere.
Dopo i titoli di coda
Completare il 4-2 conclude il gioco. Ogni livello resta sbloccato nella schermata del titolo, quindi puoi rigiocare qualsiasi mondo per battere il tuo punteggio migliore. Dai un'occhiata alla guida ai record di punteggio per scoprire come ottenere ancora più punti.


