Poradnik do Mario.Game Adventure: wszystkie 8 poziomów
Poradnik do Mario.Game Adventure świat po świecie: lokalizacje wszystkich power-upów, ukryte 1-Upy, trudne skoki i sposób na pokonanie bossa w Lawowym Zamku.
12 min czytania

Ten poradnik obejmuje wszystkie osiem poziomów gry Mario.Game Adventure. Miejsca opisujemy w kolejności, w jakiej mijasz je, biegnąc w prawo. Ukryte bloki są zaznaczone, żebyś mógł znaleźć każdy sekret. Możesz też pominąć tę stronę, jeśli wolisz odkrywać je sam.
Świat 1-1: Zielone Wzgórza
Poziom treningowy. Pierwszy blok z ? skrywa monetę, a rząd bloków zaraz za nim (cegła, ?, cegła, ?, cegła) ukrywa Super Grzybka w pierwszym bloku z ?. Pod tym rzędem krąży Walker, więc najpierw go zdepcz.
Potem są trzy rury o rosnącej wysokości i para Walkerów, a za nimi rura z Rośliną Piranha. Zanim przeskoczysz, poczekaj, aż roślina się schowa. Tuż za tą rurą skocz w pustym powietrzu nad ziemią: unosi się tam niewidzialny blok z 1-Upem.
Po pierwszej przepaści rząd „cegła, power-up, cegła” daje ci drugą szansę na grzybka, a długi ceglany most w powietrzu niesie dwóch Walkerów i cztery monety. Na kolejnym odcinku znajdziesz cegłę z wieloma monetami (uderzaj ją wielokrotnie, da nawet siedem monet) oraz cegłę ukrywającą Super Gwiazdkę. Wykorzystaj gwiazdkę, żeby przebić się przez Koopę i Walkerów w następnej części.
Poziom kończy się kamienną piramidą, przerwą między dwiema schodami i wysokimi schodami prowadzącymi do masztu z flagą. Wbiegnij po ostatnich stopniach i skocz z samego szczytu, by uderzyć flagę wysoko i zdobyć do 5000 punktów.
Świat 1-2: Podziemia
Niebieska jaskinia z niskim ceglanym sufitem. Pierwszy blok w rzędzie niedaleko startu to blok z power-upem. Dalej jest pole kamiennych filarów z monetami na szczycie. Skacz z filara na filar, żeby je zebrać.
Wcześnie na trasie wysoki rząd cegieł z monetami nad nim ma pośrodku cegłę z wieloma monetami, a w drugiej połowie trzecia cegła w górnym rzędzie ukrywa Super Gwiazdkę. Uważaj na Rośliny Piranha w dwóch rurach. Pod koniec rząd z czterema zwykłymi cegłami i jedną inną zawiera 1-Up. Na koniec wejdź po schodach i skocz na maszt z flagą.
Świat 2-1: Grzybowe Równiny
Dłuższy poziom na powierzchni z większą liczbą Koopów. Rząd na początku zawiera blok z monetą, a nad nim blok z power-upem. Tutaj pojawia się pierwszy Spiny: nie możesz go zdeptać, więc przeskocz go albo użyj kul ognia.
Szukaj niewidzialnego 1-Upa w powietrzu tuż za rurą z Rośliną Piranha mniej więcej w połowie poziomu. Cegła w wysokim rzędzie za nim kryje Super Gwiazdkę. Później po rzędzie trzech bloków (?, power-up, ?) następują dwa Spiny, więc najpierw zabierz kwiat. W ostatniej części jest ceglany most w powietrzu z sześcioma monetami na wierzchu oraz wysokie schody przed flagą.
Świat 2-2: Królestwo Chmur
Pierwszy poziom z ruchomymi platformami i bez podłoża pod większością podestów. Stań nieruchomo na platformie i daj się nieść. Zeskakuj dopiero wtedy, gdy kolejna chmura jest w zasięgu. Blok z power-upem znajduje się nad długą chmurą przed pierwszą poziomą platformą.
W sumie jest pięć platform, część porusza się na boki, a część w górę i w dół. Małe wysepki z trzech chmur w środkowej części nagradzają cierpliwe, krótkie skoki, więc tu nie biegaj. Nad chmurą z Koopą ukryty jest blok z Super Gwiazdką. Poziom kończy się na stałym gruncie z masztem z flagą.
Świat 3-1: Mroźna Noc
Śnieżny nocny poziom, który łączy wszystko, czego się dotąd nauczyłeś. Blok z power-upem jest nad pierwszym rzędem cegieł. Mniej więcej w środku znajduje się kilka rur z Roślinami Piranha pod rząd, więc skacz, gdy rośliny są schowane.
Ukryte przedmioty: cegła z wieloma monetami pośrodku rzędu „?, cegła, ?”, Super Gwiazdka w cegle między dwoma Spiny oraz niewidzialny 1-Up nad rzędem „C?C?C” pod koniec poziomu. Za kamiennymi schodami idą w twoją stronę dwa Koopy. Kopnij w nie skorupę, żeby zdobyć punkty za combo.
Świat 3-2: Zachodzące Słońce w Koronach Drzew
Skaczesz między koronami drzew w kształcie grzybów, które znajdują się na różnych wysokościach nad bezdenną przepaścią. Rząd „?, power-up, ?” nad trzecim drzewem daje grzybka lub kwiat. W miarę postępów drzewa robią się coraz węższe, a luki łączą trzy ruchome platformy. Cegła pośrodku trójki nad szerokim drzewem mniej więcej w połowie poziomu ukrywa Super Gwiazdkę.
Między wąskimi koronami drzew rób krótkie skoki. Pełny skok z rozbiegu może cię przenieść poza platformę o szerokości trzech kratek.
Świat 4-1: Fortecza na Szlaku
Ostatni poziom na powierzchni jest pełen przeciwników. Na starcie witają cię dwa Koopy i dwa Walkery, a blok z power-upem jest w samym pierwszym rzędzie. Nad rzędem sześciu cegieł jest Super Gwiazdka, idealna na dwa Spiny tuż pod nią.
Wiele tutejszych rur kryje Rośliny Piranha. Czekają na ciebie kamienne filary i podwyższony mur do przeskoczenia, cegła z wieloma monetami w rzędzie „?, cegła, ?” pod długim mostem w powietrzu oraz grupa trzech Spiny, przed którą stoi blok z power-upem. Na koniec wysokie schody i maszt z flagą.
Świat 4-2: Lawowy Zamek
Finał. W zamku czekają lawowe przepaście, obracające się ogniste pałki, ruchoma platforma nad lawą i boss.
- Przeskocz pierwszą lawową przepaść, a potem minij ognistą pałkę za nią. Poczekaj, aż pałka wychyli się w górę, i przejdź pod nią.
- Dalej jest podwyższony kamienny rząd z kolejną ognistą pałką, a w prawo i w górę rząd „?, power-up, ?”. Weź power-up, bo na bossa przyda ci się większa postać.
- Pokonaj długą lawową przepaść, korzystając z małej kamiennej wysepki pośrodku.
- W sali z niskim sufitem są dwie ogniste pałki, jedna na wysokości sufitu, a druga przy podłodze. Przemykaj między ich obrotami.
- Przepłyń poziomą platformą nad kolejnym jeziorem lawy.
- Ostatniej sali strzegą dwie kolejne ogniste pałki, a między nimi jest ostatni blok z power-upem.
- Na moście nad jeziorem lawy czeka boss. Skacze i zieje ogniem. Pokonasz go pięcioma kulami ognia, Super Gwiazdka też mu szkodzi. Możesz też po prostu go ominąć i dotknąć topora na końcu mostu, żeby zawalić most i wygrać.
Po napisach końcowych
Ukończenie 4-2 kończy grę. Każdy poziom pozostaje odblokowany na ekranie tytułowym, więc możesz zagrać w dowolny świat jeszcze raz, żeby pobić swój rekord. Zajrzyj do poradnika o rekordach punktowych, żeby dowiedzieć się, jak wycisnąć więcej punktów.


