Poradnik o wrogach: wszyscy przeciwnicy i zagrożenia w Mario.Game Adventure
Jak pokonać Piechurów, Koopy, Spiny, Piranha Plant, ogniste belki i bossa z Zamku Lawy w Mario.Game Adventure.
5 min czytania

W Mario.Game Adventure nie ma zbyt wielu rodzajów wrogów, ale każdy wymaga od ciebie czegoś innego. Oto jak poradzić sobie z każdym z nich.
Piechur
Brązowy żołnierz w kształcie grzyba. Idzie w jedną stronę i zawraca, gdy uderzy w ścianę. Zdeptaj go, lądując na nim z góry, albo uderz od dołu w blok, na którym stoi. Za pierwsze zdeptanie w serii dostajesz 100 punktów.
Koopa
Żółw. Gdy go zdeptasz, chowa się w skorupie. Dotknij nieruchomej skorupy, żeby ją kopnąć: sunąca skorupa przewraca każdego wroga na swojej drodze, a punkty za serię rosną. Odbija się jednak także od ścian i może wrócić prosto na ciebie. Kopnięcie skorupy jest warte 400 punktów.
Spiny
Czerwona, kolczasta skorupa. Nie możesz zdeptać Spiny — lądowanie na nim cię rani. Przeskocz go, unikaj go albo pokonaj kulą ognia, kopniętą skorupą lub Starmanem. Spiny pojawiają się od Świata 2, często w grupach.
Piranha Plant
Mieszka w niektórych rurach i wynurza się oraz chowa w regularnych odstępach czasu. Nie można jej zdeptać. Zaczekaj, aż się schowa, zanim wskoczysz na jej rurę lub nad nią. Gdy jest na wierzchu, można ją pokonać kulami ognia.
Ognista belka
Łańcuch kul ognia obracający się wokół bloku, spotykany w Zamku Lawy. Nie da się jej zniszczyć. Obserwuj kierunek obrotu i przechodź, gdy belka odchyla się od twojej drogi. Niektóre belki kręcą się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, a inne w przeciwnym kierunku, z różną prędkością.
Lawa i przepaści
Wpadnięcie do przepaści lub dotknięcie lawy kosztuje życie niezależnie od tego, jak potężny jesteś. W zamku zbiorniki lawy są coraz szersze — ten najdłuższy ma pośrodku kamienną wyspę.
Boss z Zamku Lawy
Ostatni wróg strzeże mostu na końcu poziomu 4-2. Chodzi tam i z powrotem, skacze i zionie kulami ognia, które przelatują przez całą salę. Masz trzy sposoby na zwycięstwo:
- Kule ognia — potrzeba pięciu trafień.
- Starman — każdy dotyk w czasie niezwyciężoności liczy się jako trafienie.
- Topór — przebiegnij pod bossem, gdy skacze, i dotknij topora na końcu mostu. Most się zawali, a boss spadnie do lawy.
Pokonanie bossa jest warte 5000 punktów.


