Guía de enemigos: todos los enemigos y peligros de Mario.Game Adventure
Cómo vencer a los Walkers, Koopas, Spinies, Plantas Piraña, barras de fuego y al jefe del Castillo de Lava en Mario.Game Adventure.
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Mario.Game Adventure tiene un elenco pequeño de enemigos, pero cada uno te exige hacer algo distinto. Aquí te explicamos cómo lidiar con todos.
Walker
El soldado de infantería marrón con forma de champiñón. Camina en una dirección y da la vuelta cuando choca con una pared. Písalo cayendo sobre él desde arriba, o golpea desde abajo el bloque sobre el que está. Vale 100 puntos por el primer pisotón de una cadena.
Koopa
La tortuga. Si la pisas, se esconde en su caparazón. Toca el caparazón quieto para patearlo: un caparazón deslizándose derriba a todos los enemigos que encuentre en su camino, con puntos de cadena cada vez mayores, pero también rebota en las paredes y puede volver hacia ti. Patear un caparazón vale 400 puntos.
Spiny
El caparazón rojo con pinchos. No puedes pisar a un Spiny: si caes sobre él, te hace daño. Salta por encima, evítalo o derrótalo con una bola de fuego, un caparazón pateado o una Superestrella. Los Spinies aparecen a partir del Mundo 2, a menudo en grupos.
Planta Piraña
Vive dentro de algunas tuberías y sube y baja según un temporizador. No se puede pisar. Espera a que se esconda antes de saltar sobre su tubería o por encima de ella. Las bolas de fuego funcionan mientras está fuera.
Barra de fuego
Una cadena de bolas de fuego que gira alrededor de un bloque y que se encuentra en el Castillo de Lava. No se puede destruir. Fíjate en la dirección de giro y pasa cuando la barra se aleje de tu camino. Algunas barras giran en sentido horario y otras en sentido antihorario, a distintas velocidades.
Lava y abismos
Caer en un abismo o tocar la lava te cuesta una vida, sin importar cuán poderoso seas. En el castillo, los pozos de lava se hacen más anchos a medida que avanzas; el más largo tiene una isla de piedra en el medio.
El jefe del Castillo de Lava
El enemigo final custodia el puente al final del Mundo 4-2. Camina de un lado a otro, salta y escupe bolas de fuego que cruzan toda la sala. Tienes tres formas de ganar:
- Bolas de fuego: necesita cinco impactos.
- Superestrella: cada contacto mientras eres invencible cuenta como un impacto.
- El hacha: pasa por debajo mientras salta y toca el hacha al final del puente. El puente se derrumba y el jefe cae en la lava.
Derrotar al jefe vale 5000 puntos.


