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Guia de Inimigos: Todos os Inimigos e Perigos de Mario.Game Adventure

Como derrotar Walkers, Koopas, Spinies, Piranha Plants, barras de fogo e o chefe do Castelo de Lava em Mario.Game Adventure.

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Guia de Inimigos: Todos os Inimigos e Perigos de Mario.Game Adventure

Mario.Game Adventure tem um elenco pequeno de inimigos, mas cada um exige que você faça algo diferente. Veja como lidar com todos eles.

Walker

O soldado marrom em forma de cogumelo. Ele anda em uma direção e dá meia-volta quando bate em uma parede. Pule em cima dele caindo de cima, ou acerte por baixo o bloco em que ele está. Vale 100 pontos no primeiro pisão de uma sequência.

Koopa

A tartaruga. Ao pisar nela, ela se esconde no casco. Toque no casco parado para chutá-lo: um casco deslizando derruba todos os inimigos no caminho, com pontos de sequência crescentes — mas ele também ricocheteia nas paredes e pode voltar na sua direção. Chutar um casco vale 400 pontos.

Spiny

O casco vermelho cheio de espinhos. Você não pode pisar em um Spiny — cair em cima dele machuca você. Pule por cima, evite-o ou derrote-o com uma bola de fogo, um casco chutado ou uma Starman. Os Spinies aparecem a partir do Mundo 2, geralmente em grupos.

Piranha Plant

Vive dentro de alguns canos e sobe e desce em intervalos regulares. Não pode ser pisada. Espere até ela descer antes de pular em cima do cano ou por cima dele. As bolas de fogo funcionam enquanto ela está para fora.

Barra de fogo

Uma corrente de bolas de fogo que gira em volta de um bloco, encontrada no Castelo de Lava. Não pode ser destruída. Observe o sentido da rotação e passe quando a barra estiver se afastando do seu caminho. Algumas barras giram no sentido horário e outras no anti-horário, em velocidades diferentes.

Lava e buracos

Cair em um buraco ou tocar na lava custa uma vida, não importa o quanto você esteja poderoso. No castelo, os poços de lava ficam mais largos conforme você avança — o mais comprido tem uma ilha de pedra no meio.

O chefe do Castelo de Lava

O inimigo final protege a ponte no fim do Mundo 4-2. Ele anda de um lado para o outro, pula e cospe bolas de fogo que cruzam a sala. Você tem três maneiras de vencer:

  1. Bolas de fogo — são necessários cinco acertos.
  2. Starman — cada toque enquanto você está invencível conta como um acerto.
  3. O machado — passe por baixo dele enquanto ele pula e toque no machado no fim da ponte. A ponte desmorona e o chefe cai na lava.

Derrotar o chefe vale 5.000 pontos.

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