Sobre Infinite Mario Bros
Infinite Mario Bros começou como um applet Java escrito por Markus “Notch” Persson em 2008 — alguns anos antes de ele criar o Minecraft. O truque era simples e genial: em vez de fases fixas, o jogo monta um cenário novo toda vez que você entra em uma, combinando colinas, canos, buracos, canhões e grupos de inimigos a partir de um conjunto de regras.
O jogo ficou famoso muito além do público de fãs. Pesquisadores usaram seu gerador de fases na Mario AI Competition, em que programas competiam para jogar (e, mais tarde, para projetar) fases, e a base de código apareceu em inúmeros artigos sobre geração procedural de conteúdo.
Esta versão é o port em HTML5 de Robert Kleffner, que reconstruiu o código Java em JavaScript e Canvas para rodar em qualquer navegador moderno. Pressione S na tela de título, escolha uma fase no mapa do mundo e veja o que o gerador preparou para você. A música de fundo do port dependia de recursos antigos dos navegadores e está desativada, mas todos os efeitos sonoros funcionam.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| ← → | Andar |
| ↓ | Agachar |
| S | Pular / iniciar o jogo |
| A | Correr e lançar bolas de fogo |
Recursos
- Cada fase é gerada na hora, então nenhuma partida é igual à outra
- Mapa do mundo com castelos, fases subterrâneas e fases de atletismo
- Gráficos no estilo de Super Mario World, com Mario, Luigi, Bowser e amigos na tela de título
- A dificuldade aumenta conforme você completa mais do mapa
Dicas
- Pressione S na tela de título para começar e, depois, use as setas e S no mapa do mundo para escolher uma fase.
- Segurar A para correr facilita muito os buracos longos — só solte antes de pousar em plataformas estreitas.
- Os canhões de Bullet Bill atiram em ritmo constante; espere um tiro passar e então pule sobre o canhão.
- Como as fases são aleatórias, uma fase que parece impossível geralmente é só azar no sorteio — tente outro caminho no mapa.


