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Infinite Mario Bros

Endlose zufallsgenerierte Level – die HTML5-Portierung von Notchs Infinite Mario

Infinite Mario Bros

Über Infinite Mario Bros

Infinite Mario Bros begann 2008 als Java-Applet von Markus „Notch“ Persson – ein paar Jahre, bevor er Minecraft schuf. Der Trick war einfach und genial: Statt fester Level baut das Spiel jedes Mal, wenn du einen Abschnitt betrittst, einen neuen auf und setzt dabei nach bestimmten Regeln Hügel, Rohre, Abgründe, Kanonen und Gegnergruppen zusammen.

Das Spiel wurde weit über die Fangemeinde hinaus berühmt. Forschende nutzten seinen Level-Generator für die Mario AI Competition, bei der Programme darum wetteiferten, Level zu spielen (und später auch zu entwerfen), und die Codebasis taucht in unzähligen Fachartikeln zur prozeduralen Inhaltsgenerierung auf.

Diese Version ist die HTML5-Portierung von Robert Kleffner, die den Java-Code in JavaScript und Canvas neu aufgebaut hat, sodass sie in jedem modernen Browser läuft. Drücke auf dem Titelbildschirm S, wähle auf der Weltkarte einen Abschnitt aus und lass dich vom Generator überraschen. Die Hintergrundmusik der Portierung beruhte auf veralteten Browserfunktionen und ist deaktiviert, aber alle Soundeffekte funktionieren.

Steuerung

EingabeAktion
← →Laufen
↓Ducken
SSpringen / Spiel starten
ARennen und Feuerbälle werfen

Funktionen

  • Jedes Level wird spontan generiert, sodass kein Durchgang dem anderen gleicht
  • Oberweltkarte mit Burgen sowie Untergrund- und Athletik-Abschnitten
  • Grafik im Stil von Super Mario World mit Mario, Luigi, Bowser und Freunden auf dem Titelbildschirm
  • Der Schwierigkeitsgrad steigt, je mehr von der Karte du abschließt

Tipps

  1. Drücke auf dem Titelbildschirm S zum Starten und wähle dann auf der Weltkarte mit den Pfeiltasten und S einen Abschnitt aus.
  2. Wenn du A zum Rennen gedrückt hältst, werden lange Abgründe viel leichter – lass nur vor der Landung auf schmalen Plattformen los.
  3. Kugelwilli-Kanonen feuern in einem festen Rhythmus; warte, bis ein Schuss vorbeigeflogen ist, und spring dann über die Kanone.
  4. Da die Level zufällig sind, ist ein Abschnitt, der unmöglich scheint, meist nur Pech bei der Generierung – probiere einen anderen Weg auf der Karte.

Häufig gestellte Fragen

Wer hat Infinite Mario gemacht?

Das ursprüngliche Java-Spiel stammt von Markus „Notch“ Persson aus dem Jahr 2008. Diese Browser-Version ist eine quelloffene HTML5-Portierung von Robert Kleffner.

Sind die Level wirklich unendlich?

Ja. Jedes Level wird beim Betreten aus zufälligen Startwerten und Regeln generiert, sodass du unbegrenzt weiter neue Abschnitte spielen kannst.

Warum gibt es keine Musik?

Die Portierung spielte Musik über MIDI-Funktionen ab, die moderne Browser nicht mehr unterstützen, daher ist die Musik deaktiviert. Soundeffekte werden weiterhin abgespielt.

Funktioniert es auf dem Handy?

Dafür braucht man eine Tastatur. Auf Smartphones und Tablets empfehlen wir Mario.Game Adventure, das Touch-Steuerung bietet.

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