Infinite Mario Bros के बारे में
Infinite Mario Bros की शुरुआत 2008 में Markus “Notch” Persson के लिखे एक Java एप्लेट के रूप में हुई थी — Minecraft बनाने से कुछ साल पहले। इसकी तरकीब सीधी-सादी लेकिन शानदार थी: तय लेवल की जगह, गेम हर बार जब आप किसी लेवल में जाते हैं तो एकदम नया स्टेज बनाता है, और कुछ नियमों के आधार पर पहाड़ियों, पाइपों, गड्ढों, तोपों और दुश्मनों के समूहों को जोड़ देता है।
यह गेम अपने फैन दायरे से कहीं आगे तक मशहूर हो गया। शोधकर्ताओं ने इसके लेवल जनरेटर का इस्तेमाल Mario AI Competition के लिए किया, जिसमें प्रोग्राम लेवल खेलने (और बाद में डिज़ाइन करने) के लिए मुकाबला करते थे, और इसका कोड प्रोसीजरल कंटेंट जनरेशन पर लिखे अनगिनत शोधपत्रों में दिखाई दिया है।
यह संस्करण Robert Kleffner का HTML5 पोर्ट है, जिसने Java कोड को JavaScript और Canvas में दोबारा बनाया ताकि यह किसी भी आधुनिक ब्राउज़र में चल सके। टाइटल स्क्रीन पर S दबाइए, वर्ल्ड मैप पर कोई स्टेज चुनिए और देखिए कि जनरेटर ने आपके लिए क्या तैयार रखा है। पोर्ट का बैकग्राउंड म्यूज़िक पुराने ब्राउज़र फीचर्स पर निर्भर था और बंद कर दिया गया है, लेकिन सभी साउंड इफ़ेक्ट काम करते हैं।
कंट्रोल
| इनपुट | एक्शन |
|---|---|
| ← → | चलना |
| ↓ | झुकना |
| S | कूदना / गेम शुरू करना |
| A | दौड़ना और फायरबॉल फेंकना |
खूबियाँ
- हर लेवल उसी समय बनता है, इसलिए कोई भी दो बार एक जैसे नहीं होते
- किलों, अंडरग्राउंड और एथलेटिक स्टेज वाला ओवरवर्ल्ड मैप
- Super Mario World जैसे ग्राफ़िक्स, टाइटल स्क्रीन पर Mario, Luigi, Bowser और उनके दोस्त
- जैसे-जैसे आप मैप के और हिस्से पूरे करते हैं, मुश्किल बढ़ती जाती है
टिप्स
- शुरू करने के लिए टाइटल स्क्रीन पर S दबाइए, फिर वर्ल्ड मैप पर स्टेज चुनने के लिए ऐरो कीज़ और S का इस्तेमाल कीजिए।
- A दबाकर दौड़ने से लंबे गड्ढे पार करना काफ़ी आसान हो जाता है — बस संकरे प्लेटफ़ॉर्म पर उतरने से पहले इसे छोड़ दीजिए।
- Bullet Bill तोपें एक लय में गोली दागती हैं; एक गोली को निकल जाने दीजिए, फिर तोप के ऊपर से कूद जाइए।
- लेवल रैंडम होते हैं, इसलिए जो स्टेज नामुमकिन लगे वह अक्सर बस बुरी किस्मत होती है — मैप पर कोई दूसरा रास्ता आज़माइए।


