Tentang Infinite Mario Bros
Infinite Mario Bros bermula sebagai applet Java yang ditulis oleh Markus “Notch” Persson pada 2008 — beberapa tahun sebelum ia menciptakan Minecraft. Triknya sederhana sekaligus brilian: alih-alih level tetap, game ini membuat stage baru setiap kali kamu memasukinya, dengan merangkai bukit, pipa, jurang, meriam, dan kelompok musuh berdasarkan seperangkat aturan.
Game ini menjadi terkenal jauh melampaui kalangan penggemarnya. Para peneliti memakai generator levelnya untuk Mario AI Competition, tempat program-program bersaing memainkan (dan kemudian merancang) level, dan basis kodenya muncul di tak terhitung makalah tentang pembuatan konten prosedural.
Versi ini adalah port HTML5 buatan Robert Kleffner, yang membangun ulang kode Java dalam JavaScript dan Canvas sehingga bisa berjalan di browser modern mana pun. Tekan S di layar judul, pilih stage di peta dunia, dan lihat apa yang disiapkan sang generator. Musik latar port ini bergantung pada fitur browser lama dan dinonaktifkan, tetapi semua efek suara berfungsi.
Kontrol
| Input | Aksi |
|---|---|
| ← → | Berjalan |
| ↓ | Berjongkok |
| S | Melompat / memulai game |
| A | Berlari dan melempar bola api |
Fitur
- Setiap level dibuat secara langsung, jadi tidak ada dua permainan yang sama
- Peta dunia dengan stage kastil, bawah tanah, dan atletik
- Grafis ala Super Mario World dengan Mario, Luigi, Bowser, dan kawan-kawan di layar judul
- Tingkat kesulitan naik seiring makin banyak peta yang kamu selesaikan
Tips
- Tekan S di layar judul untuk memulai, lalu gunakan tombol panah dan S di peta dunia untuk memilih stage.
- Menahan A untuk berlari membuat jurang panjang jauh lebih mudah — cukup lepaskan sebelum mendarat di platform yang sempit.
- Meriam Bullet Bill menembak dengan ritme tertentu; tunggu satu tembakan lewat, lalu lompati meriamnya.
- Karena level diacak, stage yang terasa mustahil biasanya hanya hasil acakan yang buruk — coba jalur lain di peta.


