Tentang Mario Level Editor
Ini adalah demo Super Mario Bros. dari Backbone Game Engine, engine HTML5 open source buatan Martin Drapeau. Awalnya berupa World 1-1 yang bisa dimainkan — tetapi tekan tombol jeda di pojok kiri atas, dan game akan berubah menjadi editor level.
Di mode edit, muncul palet sprite: tile tanah dan bata, blok ?, pipa, awan dan semak, Goomba, Koopa, dan banyak lagi. Pilih salah satu, lalu klik atau ketuk di level untuk menempatkannya, geser ke samping untuk terus membangun, kemudian tekan tombol itu lagi untuk memainkan hasil buatanmu. Perubahan disimpan di browser, jadi levelmu masih ada saat kamu kembali nanti.
Demo ini dirancang dengan mengutamakan perangkat seluler, sehingga menampilkan tombol panah dan tombol aksi yang besar di bagian bawah layar. Di desktop, kamu bisa memakai keyboard atau mengklik tombolnya dengan mouse.
Kontrol
| Input | Aksi |
|---|---|
| ← → atau tombol panah di layar | Bergerak |
| Tombol merah atau ↑ / Spasi | Lompat |
| Tombol biru atau Shift | Lari |
| Tombol jeda (kiri atas) | Beralih antara mode main dan mode edit |
| Klik / ketuk sebuah tile | Mode edit: pilih sprite dan letakkan ke dalam level |
Fitur
- Editor level bawaan: tempatkan tanah, blok, pipa, musuh, dan koin
- Tombol besar di layar untuk ponsel dan tablet
- Level hasil editanmu disimpan di browser
- Dibuat dengan engine game edukasi open source
Tips
- Ketuk ikon jeda di pojok kiri atas untuk masuk ke mode edit, lalu ketuk lagi untuk mencoba levelmu.
- Sisakan ruang untuk ancang-ancang sebelum jurang yang lebar — tombol lari membuat Mario jauh lebih cepat.
- Gunakan tombol mulai ulang di mode edit untuk mengembalikan level ke World 1-1 yang asli.


