Sobre Mario Level Editor
Esta é a demo de Super Mario Bros. do Backbone Game Engine, um motor HTML5 de código aberto criado por Martin Drapeau. Ela começa como um World 1-1 jogável — mas, ao apertar o botão de pausa no canto superior esquerdo, o jogo se transforma em um editor de fases.
No modo de edição, aparece uma paleta de sprites: blocos de chão e de tijolo, blocos ?, canos, nuvens e arbustos, Goombas, Koopas e muito mais. Escolha um e clique ou toque na fase para colocá-lo, role para os lados para continuar construindo e, depois, aperte o botão de novo para jogar o que você criou. As alterações ficam guardadas no seu navegador, então sua fase continua lá na próxima vez.
A demo foi pensada para dispositivos móveis, por isso mostra botões grandes de setas e de ação na parte de baixo da tela. No computador, você pode usar o teclado ou clicar nos botões com o mouse.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| ← → ou setas na tela | Mover |
| Botão vermelho ou ↑ / Espaço | Pular |
| Botão azul ou Shift | Correr |
| Botão de pausa (canto superior esquerdo) | Alternar entre o modo de jogo e o modo de edição |
| Clique / toque em um bloco | Modo de edição: escolha um sprite e pinte-o na fase |
Recursos
- Editor de fases integrado: coloque chão, blocos, canos, inimigos e moedas
- Botões grandes na tela para celulares e tablets
- Sua fase editada fica salva no navegador
- Feito com um motor de jogos educacional de código aberto
Dicas
- Toque no ícone de pausa no canto superior esquerdo para entrar no modo de edição e toque de novo para testar sua fase.
- Deixe espaço para pegar impulso antes de grandes buracos — o botão de correr deixa o Mario bem mais rápido.
- Use o botão de reiniciar no modo de edição para restaurar a fase original do World 1-1.


