Mario Level Editorについて
これは、Martin Drapeau 氏が作成したオープンソースの HTML5 エンジン Backbone Game Engine の Super Mario Bros. デモです。最初は遊べる World 1-1 として始まりますが、左上の一時停止ボタンを押すと、ゲームがレベルエディタに切り替わります。
編集モードでは、地面やレンガのタイル、?ブロック、土管、雲や茂み、クリボー、ノコノコなどのスプライトのパレットが表示されます。好きなものを選んでレベル上をクリックまたはタップすると配置でき、横にスクロールしながらさらに作り込めます。もう一度ボタンを押せば、作ったレベルをプレイできます。変更内容はブラウザに保存されるので、次回もレベルはそのまま残っています。
このデモはモバイルを意識して設計されているため、画面下部に大きな矢印ボタンとアクションボタンが表示されます。パソコンではキーボードを使うか、マウスでボタンをクリックして操作できます。
操作方法
| 入力 | アクション |
|---|---|
| ← → または画面上の矢印 | 移動 |
| 赤いボタン または ↑ / Space | ジャンプ |
| 青いボタン または Shift | ダッシュ |
| 一時停止ボタン(左上) | プレイモードと編集モードを切り替え |
| タイルをクリック / タップ | 編集モード:スプライトを選んでレベルに配置 |
特徴
- レベルエディタを内蔵:地面、ブロック、土管、敵、コインを配置できます
- スマホやタブレット向けの大きな画面上ボタン
- 編集したレベルはブラウザに保存されます
- オープンソースの教育用ゲームエンジンで作られています
ヒント
- 左上の一時停止アイコンをタップすると編集モードに入り、もう一度タップするとレベルをテストプレイできます。
- 大きな穴の前には助走できるスペースを残しましょう。ダッシュボタンを使うとマリオはかなり速くなります。
- 編集モードでリスタートボタンを使うと、レベルを元の World 1-1 にリセットできます。


