À propos de Mario Level Editor
Voici la démo Super Mario Bros. du Backbone Game Engine, un moteur HTML5 open source créé par Martin Drapeau. Elle démarre comme un Monde 1-1 jouable, mais appuyez sur le bouton pause dans le coin supérieur gauche et le jeu se transforme en éditeur de niveaux.
En mode édition, une palette de sprites apparaît : tuiles de sol et de briques, blocs ?, tuyaux, nuages et buissons, Goombas, Koopas et bien plus. Choisissez-en un, puis cliquez ou touchez le niveau pour le placer, faites défiler latéralement pour continuer à construire, puis appuyez de nouveau sur le bouton pour jouer à votre création. Les modifications sont stockées dans votre navigateur : votre niveau sera toujours là la prochaine fois.
La démo a été conçue pour le mobile : elle affiche donc de grandes flèches et des boutons d'action en bas de l'écran. Sur ordinateur, vous pouvez utiliser le clavier ou cliquer sur les boutons avec la souris.
Commandes
| Touche | Action |
|---|---|
| ← → ou flèches à l'écran | Se déplacer |
| Bouton rouge ou ↑ / Espace | Sauter |
| Bouton bleu ou Maj | Courir |
| Bouton pause (en haut à gauche) | Basculer entre le mode jeu et le mode édition |
| Clic / appui sur une case | Mode édition : choisissez un sprite et peignez-le dans le niveau |
Fonctionnalités
- Éditeur de niveaux intégré : placez du sol, des blocs, des tuyaux, des ennemis et des pièces
- Grands boutons à l'écran pour smartphones et tablettes
- Votre niveau modifié est sauvegardé dans le navigateur
- Créé avec un moteur de jeu éducatif open source
Astuces
- Touchez l'icône pause en haut à gauche pour passer en mode édition, et touchez-la de nouveau pour tester votre niveau.
- Prévoyez de la place pour prendre de l'élan avant les grands trous : le bouton de course rend Mario bien plus rapide.
- Utilisez le bouton de redémarrage en mode édition pour rétablir le Monde 1-1 d'origine.


