Solution de Mario.Game Adventure : les 8 niveaux
Une solution monde par monde de Mario.Game Adventure avec l'emplacement de chaque power-up, les 1-Up cachés, les sauts délicats et la façon de battre le boss du Château de lave.
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Cette solution couvre les huit niveaux de Mario.Game Adventure. Les emplacements sont décrits dans l'ordre où vous les rencontrez en courant vers la droite. Les blocs cachés sont indiqués pour que vous puissiez trouver tous les secrets, ou passez votre chemin si vous préférez les découvrir par vous-même.
Monde 1-1 : Collines vertes
Le niveau d'entraînement. Le premier bloc ? contient une pièce ; la rangée de blocs juste après (brique, ?, brique, ?, brique) cache un Super Champignon dans le premier bloc ?. Un Walker patrouille sous la rangée : écrasez-le d'abord.
Viennent ensuite trois tuyaux de plus en plus hauts et une paire de Walkers, avant un tuyau avec une Plante Piranha. Attendez que la plante redescende avant de sauter par-dessus. Juste après ce tuyau, sautez dans le vide au-dessus du sol : un bloc 1-Up invisible y flotte.
Après le premier trou, une rangée « brique, power-up, brique » vous offre une seconde chance d'obtenir un champignon, et un long pont de briques dans le ciel porte deux Walkers et quatre pièces. Le passage suivant contient une brique à pièces multiples (frappez-la plusieurs fois : elle donne jusqu'à sept pièces) et une brique qui cache une Super Étoile. Utilisez l'étoile pour foncer à travers le Koopa et les Walkers de la section suivante.
Le niveau se termine par une pyramide de pierre, un espace entre deux escaliers et un grand escalier menant au mât du drapeau. Montez le dernier escalier en courant et sautez depuis tout en haut pour toucher le drapeau en hauteur et gagner jusqu'à 5 000 points.
Monde 1-2 : Souterrain
Une caverne bleue au plafond de briques bas. Le premier bloc de la rangée près du départ est un bloc power-up. Ensuite, un champ de piliers de pierre avec des pièces au sommet ; sautez de pilier en pilier pour les ramasser.
Dès le début, une haute rangée de briques surmontée de pièces contient une brique à pièces multiples au milieu, et dans la seconde moitié, la troisième brique d'une rangée de briques en hauteur cache une Super Étoile. Méfiez-vous des Plantes Piranha dans deux des tuyaux. Vers la fin, la rangée de briques avec quatre briques normales et une intruse contient un 1-Up. Terminez en montant l'escalier et en sautant sur le mât du drapeau.
Monde 2-1 : Plaines champignons
Un niveau en surface plus long, avec davantage de Koopas. La rangée du début contient un bloc à pièce et, au-dessus, un bloc power-up. Le premier Spiny apparaît ici : impossible de l'écraser, alors sautez par-dessus ou utilisez des boules de feu.
Cherchez un 1-Up invisible dans les airs juste après le tuyau avec une Plante Piranha, vers le milieu du niveau. Une brique de la rangée haute qui suit renferme une Super Étoile. Plus loin, une rangée de trois blocs (?, power-up, ?) est suivie de deux Spinies : prenez d'abord la fleur. La dernière section comprend un pont de briques dans le ciel avec six pièces dessus et un grand escalier avant le drapeau.
Monde 2-2 : Royaume des nuages
Le premier niveau avec des plateformes mobiles et sans sol sous la plupart des plateformes. Restez immobile sur une plateforme et laissez-vous porter ; ne sautez que lorsque le nuage suivant est à portée. Un bloc power-up se trouve au-dessus du long nuage avant la première plateforme horizontale.
Il y a cinq plateformes mobiles au total, certaines se déplaçant sur les côtés, d'autres de haut en bas. Les petits îlots de trois nuages vers le milieu récompensent les petits sauts patients : ne courez pas ici. Un nuage avec un Koopa cache un bloc Super Étoile au-dessus de lui. Le niveau se termine sur un sol solide avec le mât du drapeau.
Monde 3-1 : Nuit glaciale
Un niveau enneigé de nuit qui mêle tout ce que vous avez appris jusqu'ici. Le bloc power-up se trouve au-dessus de la première rangée de briques. Plusieurs tuyaux à Plante Piranha se suivent vers le milieu : chronométrez vos sauts quand les plantes sont cachées.
Objets cachés : une brique à pièces multiples au milieu de la rangée « ?, brique, ? », une Super Étoile dans une brique entre deux Spinies, et un 1-Up invisible au-dessus de la rangée « B?B?B » près de la fin. Après l'escalier de pierre, deux Koopas marchent vers vous : envoyez-leur un carapace pour enchaîner les points.
Monde 3-2 : Cimes au crépuscule
Vous sautez entre des cimes d'arbres en forme de champignon, à différentes hauteurs, au-dessus d'un gouffre sans fond. La rangée « ?, power-up, ? » au-dessus du troisième arbre donne un champignon ou une fleur. Les arbres rétrécissent au fil du niveau, et trois plateformes mobiles relient les écarts. Une brique au milieu du trio au-dessus du large arbre, à peu près à mi-parcours, cache une Super Étoile.
Faites de petits sauts entre les cimes étroites ; un grand saut en courant peut vous emporter au-delà d'une plateforme de trois cases.
Monde 4-1 : Route de la forteresse
Le dernier niveau en surface est bondé. Deux Koopas et deux Walkers vous accueillent au départ ; le bloc power-up se trouve dans la toute première rangée. Au-dessus de la rangée de six briques, il y a une Super Étoile, parfaite pour les deux Spinies juste en dessous.
Beaucoup de tuyaux ici abritent des Plantes Piranha. Il y a des piliers de pierre et un mur surélevé à franchir, une brique à pièces multiples dans la rangée « ?, brique, ? » sous le long pont du ciel, et un groupe de trois Spinies protégé par un bloc power-up devant eux. Terminez avec le grand escalier et le mât du drapeau.
Monde 4-2 : Château de lave
Le grand final. Le château comporte des fosses de lave, des barres de feu rotatives, une plateforme mobile au-dessus de la lave et le boss.
- Sautez la première fosse de lave, puis passez la barre de feu qui suit : attendez que la barre pivote vers le haut, puis passez dessous.
- Une rangée de pierre surélevée avec une autre barre de feu suit ; en haut à droite se trouve une rangée « ?, power-up, ? ». Prenez le power-up : mieux vaut être grand pour affronter le boss.
- Traversez la longue fosse de lave en utilisant le petit îlot de pierre au milieu.
- Dans la salle au plafond bas, il y a deux barres de feu, l'une à hauteur du plafond et l'autre au niveau du sol. Passez entre leurs rotations.
- Montez sur la plateforme horizontale au-dessus du lac de lave suivant.
- Deux autres barres de feu gardent la dernière salle ; un dernier bloc power-up se trouve entre elles.
- Sur le pont au-dessus du lac de lave, le boss vous attend. Il saute et crache du feu. Cinq boules de feu suffisent à le vaincre, une Super Étoile le blesse aussi, ou bien passez-le simplement et touchez la hache au bout du pont pour faire s'effondrer le pont et gagner.
Après le générique
Terminer le 4-2 complète le jeu. Tous les niveaux restent déverrouillés sur l'écran titre, vous pouvez donc rejouer n'importe quel monde pour battre votre meilleur score. Consultez le guide des high scores pour savoir comment gagner encore plus de points.


