Les power-ups expliqués : Super Champignon, Fleur de feu, Super Étoile et 1-Up
Ce que fait chaque power-up de Mario.Game Adventure, comment fonctionnent les dégâts, où les trouver et en quoi ils diffèrent de Super Mario Bros. original.
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Les power-ups sont le cœur de tout jeu de type Mario. Dans Mario.Game Adventure, ils fonctionnent à peu près comme dans le classique de 1985, avec une petite différence sympa dans la gestion des dégâts.
Super Champignon
Le champignon rouge et blanc sort de certains blocs ? quand vous êtes petit. Il glisse vers la droite et tombe des rebords, alors courez après ! Touchez-le pour devenir grand : vous êtes deux fois plus haut, vous pouvez casser les briques par en dessous et vous survivez à un coup. Le ramasser rapporte 1 000 points.
Fleur de feu
Si vous êtes déjà grand, le même bloc à power-up produit une Fleur de feu au lieu d'un champignon. Elle ne bouge pas. Avec elle, appuyez sur le bouton de course pour lancer des boules de feu qui rebondissent sur le sol. Il ne peut y avoir que deux boules de feu à l'écran en même temps, alors visez bien chaque tir. Les boules de feu battent tous les ennemis ordinaires, y compris les Spinies et les Plantes Piranha, pour 200 points chacun, et elles blessent le boss du château.
Super Étoile
L'étoile rebondissante se cache dans certaines briques. Elle vous rend invincible pendant environ dix secondes, avec sa propre musique. Les ennemis que vous touchez sont projetés au loin, et chaque ennemi de la chaîne rapporte davantage : 100, 200, 400, 500, 800, 1 000, 2 000 et ainsi de suite, jusqu'à ce que la chaîne se mette à offrir des vies supplémentaires.
Champignon 1-Up
Le champignon vert donne une vie supplémentaire. Certains se trouvent dans des briques ; d'autres sont dans des blocs invisibles que vous devez découvrir en sautant dans le vide. Ramasser 100 pièces donne aussi un 1-Up.
Comment fonctionnent les dégâts
| Votre état | Touché par un ennemi |
|---|---|
| Petit | Vous perdez une vie |
| Grand | Vous redevenez petit |
| Feu | Vous redevenez grand |
C'est un peu plus clément que dans l'original sur NES, où Mario de feu rétrécissait directement en petit Mario. Après avoir été touché, vous clignotez et êtes protégé des dégâts pendant environ deux secondes. Tomber dans un trou ou dans la lave coûte toujours une vie, quel que soit votre power-up.
Les power-ups sont conservés
Quel que soit votre état à la fin d'un niveau, vous commencez le suivant dans le même état. Perdre une vie vous remet à l'état petit. Mieux vaut donc jouer prudemment vers la fin d'un niveau quand vous avez la fleur.
Où les trouver
Chaque niveau comporte au moins un bloc à power-up près du départ. Consultez la solution complète pour les emplacements exacts et le guide des secrets pour toutes les étoiles et tous les 1-Up cachés.


