パワーアップ徹底解説:スーパーマッシュルーム、ファイアフラワー、スーパースター、1UPキノコ
Mario.Game Adventureの各パワーアップの効果、ダメージの仕組み、入手場所、そしてオリジナルのSuper Mario Bros.との違いを紹介します。
読了時間:約5分

パワーアップは、マリオ風ゲームの心臓部です。Mario.Game Adventureでも、1985年の名作とほぼ同じように動作しますが、ダメージの仕組みだけは少しやさしくなっています。
スーパーマッシュルーム
赤と白のキノコは、小さい状態のときに特定の?ブロックから出てきます。右へ滑るように進み、足場の端から落ちてしまうので、急いで追いかけましょう。取ると大きくなり、背が2倍になって、下からレンガブロックを壊せるようになり、1回ダメージを受けても耐えられます。取ると1,000点です。
ファイアフラワー
すでに大きい状態のときは、同じパワーアップブロックからキノコの代わりにファイアフラワーが出てきます。こちらは動きません。取るとダッシュボタンでファイアボールを投げられ、地面を跳ねながら進みます。画面上に同時に出せるファイアボールは最大2発までなので、1発ずつ狙って撃ちましょう。ファイアボールはトゲゾーやパックンフラワーを含むすべての通常の敵を1体200点で倒せて、城のボスにもダメージを与えられます。
スーパースター
跳ね回るスターは、特定のレンガブロックに隠れています。取ると専用のBGMとともに約10秒間無敵になります。触れた敵は吹き飛ばされ、連続で倒すほど得点が増えていきます。100、200、400、500、800、1,000、2,000…と続き、やがて残機が増えるようになります。
1UPキノコ
緑のキノコは残機が1つ増えます。レンガブロックに入っているものもあれば、何もない空中でジャンプして探し出す見えないブロックに隠れているものもあります。コインを100枚集めても1UPします。
ダメージの仕組み
| 今の状態 | 敵に当たると |
|---|---|
| 小さい | 残機が1つ減る |
| 大きい | 小さくなる |
| ファイア | 大きい状態に戻る |
ファイアマリオが一気に小さくなってしまうファミコン版のオリジナルより、少しやさしい仕様です。ダメージを受けると点滅し、約2秒間はダメージを受けません。穴や溶岩に落ちた場合は、どのパワーアップ状態でも必ず残機が1つ減ります。
パワーアップは引き継がれる
ステージをクリアしたときの状態のまま、次のステージを始められます。ミスすると小さい状態に戻ります。そのため、フラワーを持っているときはステージの終盤でも慎重に進む価値があります。
入手場所
どのステージにも、スタート付近に少なくとも1つはパワーアップブロックがあります。正確な場所は攻略ガイド、すべてのスターと隠し1UPについてはシークレットガイドをご覧ください。


