MARIO.GAME
pl
Podstawy

Power-upy w skrócie: Super Mushroom, Fire Flower, Starman i 1-Up

Co robi każdy power-up w Mario.Game Adventure, jak działają obrażenia, gdzie szukać bonusów i czym różnią się od oryginalnego Super Mario Bros.

5 min czytania

Power-upy w skrócie: Super Mushroom, Fire Flower, Starman i 1-Up

Power-upy to serce każdej gry w stylu Mario. W Mario.Game Adventure działają podobnie jak w klasyku z 1985 roku, z jedną przyjazną różnicą w sposobie liczenia obrażeń.

Super Mushroom

Czerwono-biały grzyb wypada z niektórych bloków ?, gdy jesteś mały. Sunie w prawo i spada z krawędzi, więc go goń. Dotknij go, a staniesz się duży: jesteś dwa razy wyższy, możesz rozbijać cegły od dołu i przeżyć jedno trafienie. Zebranie go daje 1000 punktów.

Fire Flower

Jeśli jesteś już duży, ten sam blok z power-upem da ci zamiast grzyba Fire Flower. Kwiat się nie porusza. Dzięki niemu możesz nacisnąć przycisk biegu, aby rzucać kule ognia, które odbijają się od ziemi. Na ekranie mogą być naraz najwyżej dwie kule ognia, więc celuj uważnie. Kule ognia pokonują każdego zwykłego wroga, w tym Spinies i Piranha Plants, za 200 punktów za sztukę, a także ranią bossa w zamku.

Starman

Podskakująca gwiazdka kryje się w wybranych cegłach. Daje ci niezwyciężoność na około dziesięć sekund i własną muzykę. Wrogowie, których dotkniesz, zostają odrzuceni, a każdy kolejny w serii jest wart więcej: 100, 200, 400, 500, 800, 1000, 2000 i tak dalej, aż seria zacznie przyznawać dodatkowe życia.

1-Up Mushroom

Zielony grzyb daje dodatkowe życie. Niektóre leżą w cegłach, inne ukrywają się w niewidzialnych blokach, które trzeba znaleźć, skacząc w puste powietrze. Zebranie 100 monet również daje 1-Up.

Jak działają obrażenia

Twój stanTrafienie przez wroga
MałyTracisz życie
DużyZmniejszasz się do małego
OgnistyWracasz do dużego

To trochę łagodniejsze niż w oryginale na NES, gdzie ognisty Mario od razu zmniejszał się do małego. Po trafieniu migasz i przez około dwie sekundy jesteś odporny na obrażenia. Upadek do przepaści lub lawy zawsze kosztuje życie, niezależnie od posiadanej mocy.

Power-upy zostają z tobą

W jakim stanie ukończysz poziom, w takim zaczniesz następny. Utrata życia przywraca stan małego. Dlatego warto grać ostrożnie pod koniec poziomu, gdy masz kwiat.

Gdzie je znaleźć

Każdy poziom ma co najmniej jeden blok z power-upem blisko początku. Dokładne lokalizacje znajdziesz w poradniku przejścia, a wszystkie gwiazdki i ukryte 1-Upy w poradniku o sekretach.

Więcej poradników