MARIO.GAME
pl

Mario.js — World 1-1 Remake

Wierne, napisane ręcznie w JavaScript odtworzenie World 1-1

Mario.js — World 1-1 Remake

O grze Mario.js — World 1-1 Remake

Mario.js to klon pierwszego poziomu gry na NES, napisany przez programistę Garretta Johnsona jako ćwiczenie z tworzenia silników. Pod spodem nie ma żadnego frameworka do gier: pętla główna, przewijanie, wykrywanie kolizji, animacja sprite'ów i kolejność renderowania zostały napisane ręcznie w czystym JavaScript.

Dzięki temu to świetny sposób, by znów przejść World 1-1 — poziom, który nauczył całe pokolenie grać w platformówki bez ani jednej linijki samouczka. Pierwszy Goomba uczy skakać, pierwszy blok ? uczy uderzać w przedmioty od dołu, a rury pokazują, że świat potrafi skrywać sekrety.

Własne notatki autora wyjaśniają założenia projektu: przeciwnicy stają się aktywni tuż przed pojawieniem się na ekranie, pola kolizji są nieco bardziej hojne niż same sprite'y, a warstwy rysowane są w stałej kolejności — tło, rekwizyty, przedmioty, przeciwnicy, pociski, teren, gracz i na końcu rury, dzięki czemu Mario może się w nie wsunąć.

Sterowanie

KlawiszAkcja
← →Chodzenie
ZBieg
XSkok
↓Wejście do rur / przykucnięcie

Funkcje

  • Układ World 1-1 odtworzony co do piksela, razem z ukrytą rurą i masztem z flagą
  • Silnik działający w 60 kl./s, napisany od zera bez żadnych frameworków
  • Pola kolizji w stylu oryginału i aktywacja przeciwników tuż przed wejściem na ekran
  • Grzyby, Fire Flowers, gwiazdki, monety i rozbijane cegły

Wskazówki

  1. X skacze, a Z biegnie — odwrotnie niż w wielu grach na PC, więc daj palcom chwilę na przyzwyczajenie się.
  2. Przytrzymaj Z podczas skoku z szczytu ostatnich schodów, aby złapać maszt z flagą jak najwyżej.
  3. Spróbuj nacisnąć ↓ na rurach — jedna z nich prowadzi w wyjątkowe miejsce, tak jak w oryginale.
  4. Kliknij raz wewnątrz gry, jeśli klawisze nie reagują; ramka potrzebuje fokusu klawiatury.

Najczęściej zadawane pytania

Czy to pełna wersja Super Mario Bros.?

Nie — to odtworzenie World 1-1 jako pokaz umiejętności programistycznych. Więcej poziomów znajdziesz w Mario.Game Adventure lub Infinite Mario Bros.

Kto stworzył Mario.js?

Garrett Johnson, który opublikował kod źródłowy na GitHubie na licencji MIT.

Skąd bierze się czarna ramka?

Gra zachowuje proporcje ekranu NES, więc canvas jest wyśrodkowany, a na szerokich ekranach pojawiają się pasy po bokach.

Więcej gier do zagrania