Jak grać w Mario.Game Adventure: poradnik dla początkujących
Wszystko, czego potrzebuje nowy gracz: cele, sterowanie, wzmocnienia, życia, zegar i punkty kontrolne w Mario.Game Adventure.
6 min czytania

Dopiero zaczynasz przygodę z platformówkami z bocznym przewijaniem albo po prostu nie znasz jeszcze Mario.Game Adventure? Ten poradnik wyjaśnia wszystko, czego potrzebujesz, by przejść pierwszy poziom i zrozumieć, co dzieje się na ekranie.
Cel gry
Każdy poziom to bieg od lewej do prawej. Na końcu stoi maszt z flagą (a w ostatnim zamku topór na moście). Dotknij go, aby ukończyć poziom, odebrać bonus za czas i ruszyć dalej. Jest 8 poziomów w 4 światach, a każdy poziom, do którego dotrzesz, zostaje na stałe odblokowany na ekranie tytułowym.
Podstawowe sterowanie
| Akcja | Klawiatura | Telefon |
|---|---|---|
| Chodzenie | ← → lub A D | Lewy pad |
| Bieg | Przytrzymaj Shift lub X | Prawy pad, przycisk B |
| Skok | Spacja, Z, ↑ lub W | Prawy pad, przycisk A |
| Kucanie | ↓ lub S | Lewy pad, w dół |
| Pauza | Enter lub P | Przycisk pauzy |
| Wyciszenie | M | Przycisk z nutką |
Skok jest zmienny: stuknij, by wykonać krótki podskok, lub przytrzymaj, by skoczyć na pełną wysokość. Bieg to druga umiejętność do opanowania — gdy przytrzymujesz bieg, bohater rozpędza się do znacznie większej prędkości maksymalnej i skacze dalej. Przyciski gamepada znajdziesz w pełnym poradniku o sterowaniu.
Jak czytać ekran
Pasek u góry pokazuje Twój wynik, życia (ikonka małego bohatera), monety, aktualny świat i pozostały czas. Na każdy poziom masz 300 sekund. Gdy zostaje 100 sekund, muzyka przyspiesza jako ostrzeżenie, a jeśli zegar dojdzie do zera, tracisz życie.
Bloki
- Bloki z ? migają i zawierają monetę — a czasem wzmocnienie.
- Cegły są nie do ruszenia, gdy jesteś mały; gdy urośniesz, możesz rozbijać je od dołu za 50 punktów. Kilka cegieł skrywa niespodzianki: gwiazdkę, 1-Up lub stos monet.
- Zużyte bloki robią się ciemne i niczego już nie dają.
- Niektóre bloki są niewidzialne, dopóki w nie nie skoczysz. Wszystkie wymieniamy w naszym poradniku o sekretach.
Wzmocnienia i obrażenia
Gdy jesteś mały, jedno trafienie przez wroga kosztuje Cię życie. Zdobądź Super Mushroom, a urośniesz; wtedy trafienie tylko Cię zmniejszy zamiast kończyć próbę, a przez chwilę będziesz migać i będziesz bezpieczny. Zbierz Fire Flower, będąc dużym, aby rzucać kulami ognia. Starman czyni Cię niezwyciężonym na około dziesięć sekund. Wzmocnienie przechodzi z Tobą na kolejny poziom, więc warto dotrzeć do mety jako duży. Szczegóły: wzmocnienia wyjaśnione.
Życia i punkty kontrolne
Zaczynasz z 3 życiami. Zbierz 100 monet lub zielony grzyb 1-Up, aby zdobyć dodatkowe. Każdy poziom ma ukryty punkt kontrolny mniej więcej w połowie: gdy go miniesz, po utracie życia wrócisz właśnie tam, a nie na początek. Jeśli stracisz ostatnie życie, zobaczysz ekran Game Over, ale każdy poziom, do którego dotarłeś, nadal można wybrać.
Pięć wskazówek na pierwszą rozgrywkę
- Rozgniataj wrogów, lądując na nich z góry — dotknięcie z boku boli.
- Uderz w pierwsze bloki z ? na każdym poziomie; grzyb zwykle leży niedaleko startu.
- Nie spiesz się przy przepaściach. Ustaw się, przytrzymaj bieg przez kilka kroków i skocz na samej krawędzi.
- Rób małe podskoki, gdy sufit jest nisko albo gdy wróg stoi tuż przed Tobą.
- Cały czas się ruszaj — zegar jest łaskawy, ale stanie w miejscu w pobliżu wrogów to najczęstszy sposób na utratę życia.


