MARIO.GAME
pl
Podstawy

Jak grać w Mario.Game Adventure: poradnik dla początkujących

Wszystko, czego potrzebuje nowy gracz: cele, sterowanie, wzmocnienia, życia, zegar i punkty kontrolne w Mario.Game Adventure.

6 min czytania

Jak grać w Mario.Game Adventure: poradnik dla początkujących

Dopiero zaczynasz przygodę z platformówkami z bocznym przewijaniem albo po prostu nie znasz jeszcze Mario.Game Adventure? Ten poradnik wyjaśnia wszystko, czego potrzebujesz, by przejść pierwszy poziom i zrozumieć, co dzieje się na ekranie.

Cel gry

Każdy poziom to bieg od lewej do prawej. Na końcu stoi maszt z flagą (a w ostatnim zamku topór na moście). Dotknij go, aby ukończyć poziom, odebrać bonus za czas i ruszyć dalej. Jest 8 poziomów w 4 światach, a każdy poziom, do którego dotrzesz, zostaje na stałe odblokowany na ekranie tytułowym.

Podstawowe sterowanie

AkcjaKlawiaturaTelefon
Chodzenie← → lub A DLewy pad
BiegPrzytrzymaj Shift lub XPrawy pad, przycisk B
SkokSpacja, Z, ↑ lub WPrawy pad, przycisk A
Kucanie↓ lub SLewy pad, w dół
PauzaEnter lub PPrzycisk pauzy
WyciszenieMPrzycisk z nutką

Skok jest zmienny: stuknij, by wykonać krótki podskok, lub przytrzymaj, by skoczyć na pełną wysokość. Bieg to druga umiejętność do opanowania — gdy przytrzymujesz bieg, bohater rozpędza się do znacznie większej prędkości maksymalnej i skacze dalej. Przyciski gamepada znajdziesz w pełnym poradniku o sterowaniu.

Jak czytać ekran

Pasek u góry pokazuje Twój wynik, życia (ikonka małego bohatera), monety, aktualny świat i pozostały czas. Na każdy poziom masz 300 sekund. Gdy zostaje 100 sekund, muzyka przyspiesza jako ostrzeżenie, a jeśli zegar dojdzie do zera, tracisz życie.

Bloki

  • Bloki z ? migają i zawierają monetę — a czasem wzmocnienie.
  • Cegły są nie do ruszenia, gdy jesteś mały; gdy urośniesz, możesz rozbijać je od dołu za 50 punktów. Kilka cegieł skrywa niespodzianki: gwiazdkę, 1-Up lub stos monet.
  • Zużyte bloki robią się ciemne i niczego już nie dają.
  • Niektóre bloki są niewidzialne, dopóki w nie nie skoczysz. Wszystkie wymieniamy w naszym poradniku o sekretach.

Wzmocnienia i obrażenia

Gdy jesteś mały, jedno trafienie przez wroga kosztuje Cię życie. Zdobądź Super Mushroom, a urośniesz; wtedy trafienie tylko Cię zmniejszy zamiast kończyć próbę, a przez chwilę będziesz migać i będziesz bezpieczny. Zbierz Fire Flower, będąc dużym, aby rzucać kulami ognia. Starman czyni Cię niezwyciężonym na około dziesięć sekund. Wzmocnienie przechodzi z Tobą na kolejny poziom, więc warto dotrzeć do mety jako duży. Szczegóły: wzmocnienia wyjaśnione.

Życia i punkty kontrolne

Zaczynasz z 3 życiami. Zbierz 100 monet lub zielony grzyb 1-Up, aby zdobyć dodatkowe. Każdy poziom ma ukryty punkt kontrolny mniej więcej w połowie: gdy go miniesz, po utracie życia wrócisz właśnie tam, a nie na początek. Jeśli stracisz ostatnie życie, zobaczysz ekran Game Over, ale każdy poziom, do którego dotarłeś, nadal można wybrać.

Pięć wskazówek na pierwszą rozgrywkę

  1. Rozgniataj wrogów, lądując na nich z góry — dotknięcie z boku boli.
  2. Uderz w pierwsze bloki z ? na każdym poziomie; grzyb zwykle leży niedaleko startu.
  3. Nie spiesz się przy przepaściach. Ustaw się, przytrzymaj bieg przez kilka kroków i skocz na samej krawędzi.
  4. Rób małe podskoki, gdy sufit jest nisko albo gdy wróg stoi tuż przed Tobą.
  5. Cały czas się ruszaj — zegar jest łaskawy, ale stanie w miejscu w pobliżu wrogów to najczęstszy sposób na utratę życia.

Więcej poradników