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Grundlagen

So spielst du Mario.Game Adventure: Anleitung für Einsteiger

Alles, was neue Spieler brauchen: Ziele, Steuerung, Power-ups, Leben, Zeitlimit und Checkpoints in Mario.Game Adventure.

6 Min. Lesezeit

So spielst du Mario.Game Adventure: Anleitung für Einsteiger

Neu bei Side-Scroll-Plattformspielen oder einfach neu bei Mario.Game Adventure? Diese Anleitung erklärt dir alles, was du brauchst, um dein erstes Level zu meistern und zu verstehen, was auf dem Bildschirm passiert.

Das Ziel

Jedes Level ist ein Lauf von links nach rechts. Am Ende steht ein Fahnenmast (im letzten Schloss stattdessen eine Axt auf einer Brücke). Berühre ihn, um das Level abzuschließen, deinen Zeitbonus einzusammeln und weiterzuziehen. Es gibt 8 Level in 4 Welten, und jedes Level, das du erreichst, wird auf dem Titelbildschirm dauerhaft freigeschaltet.

Grundsteuerung

AktionTastaturHandy
Gehen← → oder A DLinkes Pad
RennenShift oder X gedrückt haltenRechtes Pad, B-Taste
SpringenLeertaste, Z, ↑ oder WRechtes Pad, A-Taste
Ducken↓ oder SLinkes Pad, unten
PauseEnter oder PPause-Taste
StummschaltenMNotentaste

Der Sprung ist variabel: Kurz antippen für einen kleinen Hüpfer, gedrückt halten für einen vollen Sprung. Rennen ist die zweite Fähigkeit, die du lernen solltest: Solange du die Renntaste hältst, beschleunigt der Held auf eine deutlich höhere Höchstgeschwindigkeit und springt weiter. Die Gamepad-Tasten findest du in der vollständigen Steuerungsanleitung.

Den Bildschirm lesen

Die Leiste oben zeigt deinen Punktestand, deine Leben (das kleine Heldensymbol), Münzen, die aktuelle Welt und die verbleibende Zeit. Jedes Level gibt dir 300 Sekunden. Bei 100 Sekunden wird die Musik schneller, als Warnung. Läuft die Zeit ab, verlierst du ein Leben.

Blöcke

  • ?-Blöcke blinken und enthalten eine Münze – oder manchmal ein Power-up.
  • Ziegelblöcke sind massiv, solange du klein bist. Sobald du groß bist, kannst du sie von unten zertrümmern und bekommst dafür 50 Punkte. Einige Ziegel verbergen Überraschungen: einen Stern, einen 1-Up oder einen Stapel Münzen.
  • Benutzte Blöcke werden dunkel und geben nichts mehr her.
  • Manche Blöcke sind unsichtbar, bis du in sie hineinspringst. Unsere Geheimnisse-Anleitung listet sie alle auf.

Power-ups und Treffer

Solange du klein bist, kostet dich ein Treffer von einem Gegner ein Leben. Schnapp dir einen Super-Pilz, und du wächst. Ein Treffer lässt dich dann nur schrumpfen, statt deinen Lauf zu beenden, und du blinkst kurz als Schutz. Sammle als großer Held eine Feuerblume ein, um Feuerbälle zu werfen. Ein Superstern macht dich etwa zehn Sekunden lang unbesiegbar. Dein Power-up bleibt im nächsten Level erhalten, es lohnt sich also, groß anzukommen. Details: Power-ups erklärt.

Leben und Checkpoints

Du startest mit 3 Leben. Sammle 100 Münzen oder einen grünen 1-Up-Pilz ein, um ein zusätzliches Leben zu erhalten. Jedes Level hat in der Mitte einen versteckten Checkpoint: Hast du ihn passiert, startest du nach dem Verlust eines Lebens dort statt am Anfang. Verlierst du dein letztes Leben, siehst du den Game-Over-Bildschirm, aber jedes Level, das du erreicht hast, bleibt auswählbar.

Fünf Tipps für deinen ersten Durchlauf

  1. Besiege Gegner, indem du auf ihnen landest – von der Seite tut die Berührung weh.
  2. Schlage gegen die ersten ?-Blöcke in jedem Level; der Pilz ist meist nahe am Start.
  3. Renn nicht blind über Abgründe. Richte dich aus, halte ein paar Schritte lang die Renntaste und spring an der Kante ab.
  4. Nutze kleine Hüpfer, wenn die Decke niedrig ist oder direkt vor dir ein Gegner steht.
  5. Bleib in Bewegung – die Zeit ist großzügig bemessen, aber in der Nähe von Gegnern stehen zu bleiben ist der häufigste Grund, ein Leben zu verlieren.

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