Über Super Mario HTML5 (Phaser 3)
Diese Version von World 1-1 wurde vom Entwickler ffx0s in TypeScript auf Basis von Phaser 3 geschrieben. Das Level wurde im Tiled-Map-Editor aufgebaut, und Marios Fähigkeiten sind als separate „Powers“ umgesetzt – Laufen, Springen, Wachsen, Feuerschießen, Sternen-Unverwundbarkeit und das Betreten von Röhren –, die sich beim Einsammeln von Items ein- und ausschalten.
Das Spiel läuft flüssig mit 60 fps und zeigt das klassische HUD mit Punktestand, Münzen, Zeit und Leben. Wenn du Spieleentwicklung lernst, ist es außerdem ein schönes Beispiel dafür, wie ein modernes Framework Tile-Maps, Physik-Körper und Animationen handhabt.
Steuerung
| Eingabe | Aktion |
|---|---|
| ← → | Bewegen |
| ↑ oder Leertaste | Springen |
| ↓ | Ducken / in Rohre gehen |
| Z | Feuerbälle werfen |
Funktionen
- World 1-1 im Tiled-Map-Editor erstellt und mit Phaser 3 dargestellt
- Modulares Power-System: Laufen, Springen, Wachsen, Feuer, Unverwundbarkeit, Röhren-Warps
- Animierte ?-Blöcke, zerbrechliche Ziegelblöcke und Punkte-Einblendungen
- Timer, Münzzähler und Leben auf dem Bildschirm
Tipps
- Mit den Pfeiltasten bewegst du dich, mit ↑ oder der Leertaste springst du; mit Z wirfst du Feuerbälle, sobald du eine Blume hast.
- Behalte den Timer im HUD im Blick – wenn er null erreicht, verlierst du ein Leben.
- Suche die Röhre, in die du mit ↓ hineingehen kannst, um zum unterirdischen Münzraum zu gelangen.


