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Super Mario HTML5 (Phaser 3)

Una versione curata di World 1-1 in TypeScript e Phaser 3

Super Mario HTML5 (Phaser 3)

Informazioni su Super Mario HTML5 (Phaser 3)

Questa versione di World 1-1 è stata scritta in TypeScript con Phaser 3 dallo sviluppatore ffx0s. Il livello è stato disegnato con l'editor di mappe Tiled, mentre le abilità di Mario sono costruite come “poteri” separati (muoversi, saltare, crescere, sparare fuoco, invincibilità della stella ed entrare nei tubi) che si attivano e si disattivano man mano che raccogli gli oggetti.

Il gioco gira fluido a 60 fps e mostra il classico HUD con punteggio, monete, tempo e vite. Se stai imparando a sviluppare videogiochi, è anche un ottimo esempio di come un framework moderno gestisce mappe a tile, corpi fisici e animazioni.

Comandi

InputAzione
← →Muoviti
↑ o SpazioSalta
↓Abbassati / entra nei tubi
ZLancia palle di fuoco

Caratteristiche

  • World 1-1 creato con l'editor di mappe Tiled e renderizzato con Phaser 3
  • Sistema di poteri modulare: movimento, salto, crescita, fuoco, invincibilità, passaggi nei tubi
  • Blocchi ? animati, mattoni distruttibili e punteggi che compaiono a schermo
  • Timer, contatore di monete e vite sempre visibili sullo schermo

Consigli

  1. Le frecce ti muovono e ↑ o Spazio fa saltare; con Z lanci palle di fuoco quando hai un fiore.
  2. Tieni d'occhio il timer nell'HUD: quando arriva a zero perdi una vita.
  3. Cerca il tubo in cui puoi entrare con ↓ per raggiungere la stanza sotterranea delle monete.

Domande frequenti

Di quale livello si tratta?

World 1-1, compresa l'area bonus sotterranea che si raggiunge tramite un tubo.

Chi l'ha creato?

Lo sviluppatore GitHub ffx0s, con Phaser 3 e TypeScript. Il codice sorgente è rilasciato con licenza MIT.

Supporta il touch?

No, si gioca solo con la tastiera. Per gli smartphone la scelta migliore è Mario.Game Adventure.

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