Informazioni su Mario Level Editor
Questa è la demo di Super Mario Bros. del Backbone Game Engine, un motore HTML5 open source creato da Martin Drapeau. Parte come un Mondo 1-1 giocabile, ma premendo il pulsante pausa nell'angolo in alto a sinistra il gioco si trasforma in un editor di livelli.
In modalità modifica compare una tavolozza di sprite: terreno e mattoni, blocchi ?, tubi, nuvole e cespugli, Goomba, Koopa e altro ancora. Scegline uno e fai clic o tocca nel livello per piazzarlo, scorri di lato per continuare a costruire, poi premi di nuovo il pulsante per giocare ciò che hai creato. Le modifiche vengono salvate nel browser, quindi il tuo livello sarà ancora lì la prossima volta.
La demo è stata pensata per i dispositivi mobili, perciò mostra grandi pulsanti con frecce e azioni nella parte inferiore dello schermo. Su desktop puoi usare la tastiera oppure fare clic sui pulsanti con il mouse.
Comandi
| Input | Azione |
|---|---|
| ← → o frecce sullo schermo | Muoversi |
| Pulsante rosso o ↑ / Spazio | Saltare |
| Pulsante blu o Maiusc | Correre |
| Pulsante pausa (in alto a sinistra) | Passare dalla modalità gioco alla modalità modifica |
| Clic / tocco su una tessera | Modalità modifica: scegli uno sprite e disegnalo nel livello |
Caratteristiche
- Editor di livelli integrato: piazza terreno, blocchi, tubi, nemici e monete
- Grandi pulsanti sullo schermo per smartphone e tablet
- Il livello modificato viene salvato nel browser
- Realizzato con un motore di gioco educativo open source
Consigli
- Tocca l'icona della pausa nell'angolo in alto a sinistra per entrare in modalità modifica, e toccala di nuovo per provare il tuo livello.
- Lascia dello spazio per prendere la rincorsa prima dei grandi salti nel vuoto: il pulsante di corsa rende Mario molto più veloce.
- Usa il pulsante di riavvio in modalità modifica per riportare il livello al Mondo 1-1 originale.


