Mario Level Editor 소개
이 게임은 Martin Drapeau가 만든 오픈 소스 HTML5 엔진 Backbone Game Engine의 Super Mario Bros. 데모입니다. 처음에는 플레이할 수 있는 월드 1-1로 시작하지만, 왼쪽 위 모서리의 일시정지 버튼을 누르면 게임이 레벨 에디터로 바뀝니다.
편집 모드에서는 스프라이트 팔레트가 나타납니다. 땅과 벽돌 타일, ? 블록, 파이프, 구름과 덤불, 굼바, 엉금엉금 등이 있어요. 하나를 고른 뒤 레벨에서 클릭하거나 탭해 배치하고, 옆으로 스크롤하며 계속 만들어 보세요. 그런 다음 버튼을 다시 누르면 만든 레벨을 플레이할 수 있습니다. 변경 내용은 브라우저에 저장되므로 다음에 와도 레벨이 그대로 남아 있어요.
이 데모는 모바일을 염두에 두고 설계되어 화면 아래쪽에 큼직한 방향 버튼과 액션 버튼이 표시됩니다. 데스크톱에서는 키보드를 사용하거나 마우스로 버튼을 클릭하면 됩니다.
조작법
| 입력 | 동작 |
|---|---|
| ← → 또는 화면 방향 버튼 | 이동 |
| 빨간 버튼 또는 ↑ / 스페이스 | 점프 |
| 파란 버튼 또는 Shift | 달리기 |
| 일시정지 버튼(왼쪽 위) | 플레이 모드와 편집 모드 전환 |
| 타일 클릭 / 탭 | 편집 모드: 스프라이트를 골라 레벨에 그려 넣기 |
특징
- 내장 레벨 에디터: 땅, 블록, 파이프, 적, 코인을 배치할 수 있어요
- 스마트폰과 태블릿을 위한 큼직한 화면 버튼
- 편집한 레벨은 브라우저에 저장돼요
- 오픈 소스 교육용 게임 엔진으로 제작
팁
- 왼쪽 위의 일시정지 아이콘을 탭하면 편집 모드로 들어가고, 다시 탭하면 레벨을 테스트할 수 있어요.
- 넓은 구멍 앞에는 도움닫기할 공간을 남겨 두세요. 달리기 버튼을 누르면 마리오가 훨씬 빨라져요.
- 편집 모드에서 다시 시작 버튼을 누르면 레벨이 원래의 월드 1-1로 초기화돼요.


