Over Mario Level Editor
Dit is de Super Mario Bros.-demo van de Backbone Game Engine, een open-source HTML5-engine gemaakt door Martin Drapeau. Hij begint als een speelbaar World 1-1 — maar druk op de pauzeknop in de linkerbovenhoek en het spel verandert in een level-editor.
In de bewerkmodus verschijnt een palet met sprites: grond- en baksteentegels, ?-blokken, pijpen, wolken en struiken, Goomba's, Koopa's en meer. Kies er een en klik of tik in het level om hem te plaatsen, scroll opzij om verder te bouwen en druk dan nogmaals op de knop om te spelen wat je hebt gemaakt. Wijzigingen worden opgeslagen in je browser, dus je level staat er de volgende keer nog.
De demo is ontworpen met mobiel in gedachten, dus onderaan het scherm zie je grote pijl- en actieknoppen. Op een computer kun je het toetsenbord gebruiken of met de muis op de knoppen klikken.
Besturing
| Invoer | Actie |
|---|---|
| ← → of pijltjes op het scherm | Bewegen |
| Rode knop of ↑ / spatiebalk | Springen |
| Blauwe knop of Shift | Rennen |
| Pauzeknop (linksboven) | Wisselen tussen speel- en bewerkmodus |
| Klik / tik op een tegel | Bewerkmodus: kies een sprite en schilder die in het level |
Kenmerken
- Ingebouwde level-editor: plaats grond, blokken, pijpen, vijanden en munten
- Grote knoppen op het scherm voor telefoons en tablets
- Je bewerkte level wordt opgeslagen in de browser
- Gebouwd met een open-source educatieve game-engine
Tips
- Tik op het pauzeicoon in de linkerbovenhoek om de bewerkmodus te openen, en tik nogmaals om je level te testen.
- Laat ruimte voor een aanloop voor grote kloven — met de renknop is Mario veel sneller.
- Gebruik de herstartknop in de bewerkmodus om het level terug te zetten naar het originele World 1-1.


