Über Mario Level Editor
Dies ist die Super Mario Bros.-Demo der Backbone Game Engine, einer quelloffenen HTML5-Engine von Martin Drapeau. Sie startet als spielbare Welt 1-1 – doch wenn du oben links auf den Pause-Button drückst, verwandelt sich das Spiel in einen Level-Editor.
Im Bearbeitungsmodus erscheint eine Palette mit Sprites: Boden- und Ziegelkacheln, ?-Blöcke, Rohre, Wolken und Büsche, Goombas, Koopas und mehr. Wähle eines aus und klicke oder tippe ins Level, um es zu platzieren. Scrolle zur Seite, um weiterzubauen, und drücke den Button erneut, um dein Werk zu spielen. Änderungen werden in deinem Browser gespeichert, sodass dein Level beim nächsten Mal noch da ist.
Die Demo wurde mit Blick auf Mobilgeräte entwickelt und zeigt daher große Pfeil- und Aktions-Buttons am unteren Bildschirmrand. Am Desktop kannst du die Tastatur benutzen oder die Buttons mit der Maus anklicken.
Steuerung
| Eingabe | Aktion |
|---|---|
| ← → oder Pfeile auf dem Bildschirm | Bewegen |
| Roter Button oder ↑ / Leertaste | Springen |
| Blauer Button oder Shift | Rennen |
| Pause-Button (oben links) | Zwischen Spiel- und Bearbeitungsmodus wechseln |
| Kachel anklicken / antippen | Bearbeitungsmodus: Ein Sprite auswählen und ins Level malen |
Funktionen
- Integrierter Level-Editor: Platziere Boden, Blöcke, Rohre, Gegner und Münzen
- Große Buttons auf dem Bildschirm für Smartphones und Tablets
- Dein bearbeitetes Level wird im Browser gespeichert
- Entwickelt mit einer quelloffenen Lern-Spiele-Engine
Tipps
- Tippe oben links auf das Pause-Symbol, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen, und noch einmal, um dein Level zu testen.
- Lass vor großen Lücken Platz für einen Anlauf – mit dem Run-Button ist Mario viel schneller.
- Mit dem Neustart-Button im Bearbeitungsmodus setzt du das Level auf das ursprüngliche Welt 1-1 zurück.


