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Mario.Game Adventure Komplettlösung: Alle 8 Level

Eine Welt-für-Welt-Komplettlösung für Mario.Game Adventure mit allen Power-up-Fundorten, versteckten 1-Ups, kniffligen Sprüngen und Tipps, wie du den Boss der Lava-Burg besiegst.

12 Min. Lesezeit

Mario.Game Adventure Komplettlösung: Alle 8 Level

Diese Komplettlösung deckt alle acht Level von Mario.Game Adventure ab. Die Positionen sind in der Reihenfolge beschrieben, in der du ihnen begegnest, wenn du nach rechts läufst. Versteckte Blöcke sind markiert, damit du jedes Geheimnis findest – oder du überspringst diese Seite und entdeckst sie lieber selbst.

Welt 1-1: Grüne Hügel

Das Trainingslevel. Der erste ?-Block enthält eine Münze. Die Blockreihe direkt dahinter (Ziegel, ?, Ziegel, ?, Ziegel) versteckt im ersten ?-Block einen Superpilz. Unter der Reihe patrouilliert ein Walker – tritt zuerst auf ihn.

Danach folgen drei Rohre mit zunehmender Höhe und ein Walker-Paar, bevor ein Rohr mit einer Piranha-Pflanze kommt. Warte, bis die Pflanze abtaucht, bevor du hinüberspringst. Gleich hinter diesem Rohr schwebt ein unsichtbarer 1-Up-Block: Spring dort in die leere Luft über dem Boden.

Nach der ersten Grube gibt dir eine Reihe „Ziegel, Power-up, Ziegel“ eine zweite Chance auf einen Pilz, und eine lange Ziegelbrücke am Himmel trägt zwei Walker und vier Münzen. Im nächsten Abschnitt warten ein Ziegel mit mehreren Münzen (schlag ihn immer wieder – er gibt bis zu sieben Münzen) und ein Ziegel, der einen Superstern versteckt. Nutze den Stern, um im folgenden Abschnitt durch den Koopa und die Walker zu pflügen.

Das Level endet mit einer Steinpyramide, einer Lücke zwischen zwei Treppen und einer hohen Treppe zum Fahnenmast. Renne die letzte Treppe hinauf und spring ganz von oben ab, um die Fahne weit oben zu treffen – das bringt bis zu 5.000 Punkte.

Welt 1-2: Untergrund

Eine blaue Höhle mit niedriger Ziegeldecke. Der erste Block der Reihe nahe dem Start ist ein Power-up-Block. Danach kommt ein Feld aus Steinsäulen mit Münzen obendrauf; hüpfe von Säule zu Säule, um sie einzusammeln.

Weit vorne enthält eine hohe Ziegelreihe mit Münzen darüber in der Mitte einen Ziegel mit mehreren Münzen, und in der zweiten Hälfte versteckt der dritte Ziegel einer oberen Ziegelreihe einen Superstern. Achte auf die Piranha-Pflanzen in zwei der Rohre. Kurz vor dem Ende enthält die Ziegelreihe mit vier normalen Ziegeln und einem, der aus der Reihe fällt, einen 1-Up. Zum Abschluss steigst du die Treppe hinauf und springst an den Fahnenmast.

Welt 2-1: Pilzebene

Ein längeres Oberwelt-Level mit mehr Koopas. Die Reihe am Anfang enthält einen Münzblock und darüber einen Power-up-Block. Hier taucht der erste Stachi auf: Du kannst nicht auf ihn treten, also spring drüber oder nutze Feuerbälle.

Suche in der Mitte des Levels direkt hinter dem Rohr mit der Piranha-Pflanze nach einem unsichtbaren 1-Up in der Luft. Ein Ziegel in der hohen Reihe danach enthält einen Superstern. Später folgt auf eine Reihe aus drei Blöcken (?, Power-up, ?) ein Paar Stachis – schnapp dir zuerst die Blume. Der letzte Abschnitt hat eine Himmelsbrücke aus Ziegeln mit sechs Münzen obendrauf und eine hohe Treppe vor der Fahne.

Welt 2-2: Wolkenkönigreich

Das erste Level mit beweglichen Liften und ohne Boden unter den meisten Plattformen. Bleib auf einem Lift stehen und lass dich tragen; spring erst ab, wenn die nächste Wolke in Reichweite ist. Ein Power-up-Block befindet sich über der langen Wolke vor dem ersten waagerechten Lift.

Insgesamt gibt es fünf Lifte, manche bewegen sich seitwärts, andere auf und ab. Die kleinen Inseln aus drei Wolken in der Mitte belohnen geduldige, kurze Hüpfer – renne hier nicht. Über einer Wolke mit einem Koopa versteckt sich ein Superstern-Block. Das Level endet auf festem Boden mit dem Fahnenmast.

Welt 3-1: Frostige Nacht

Ein verschneites Nachtlevel, das alles bisher Gelernte vereint. Der Power-up-Block liegt über der ersten Ziegelreihe. Mehrere Rohre mit Piranha-Pflanzen folgen in der Mitte direkt aufeinander – timt deine Sprünge so, dass die Pflanzen gerade versteckt sind.

Versteckte Items: ein Ziegel mit mehreren Münzen in der Mitte der Reihe „?, Ziegel, ?“, ein Superstern in einem Ziegel zwischen zwei Stachis und ein unsichtbarer 1-Up über der Reihe „B?B?B“ kurz vor dem Ende. Nach der Steintreppe laufen dir zwei Koopas entgegen – kicke einen Panzer in sie hinein, um Kettenpunkte zu bekommen.

Welt 3-2: Baumkronen im Sonnenuntergang

Du springst zwischen pilzförmigen Baumkronen in unterschiedlichen Höhen über einem bodenlosen Abgrund. Die Reihe „?, Power-up, ?“ über dem dritten Baum gibt dir einen Pilz oder eine Blume. Die Bäume werden immer schmaler, und drei Lifte verbinden die Lücken. Ein Ziegel in der Mitte des Trios über dem breiten Baum etwa auf halber Strecke versteckt einen Superstern.

Nutze zwischen schmalen Baumkronen kurze Hüpfer; ein voller Sprung im Lauf kann dich über eine Plattform von drei Feldern Breite hinaustragen.

Welt 4-1: Festungsstraße

Das letzte Oberwelt-Level ist voll. Zwei Koopas und zwei Walker begrüßen dich am Start; der Power-up-Block befindet sich gleich in der allerersten Reihe. Über der Reihe aus sechs Ziegeln liegt ein Superstern – perfekt für die zwei Stachis direkt darunter.

Viele Rohre enthalten hier Piranha-Pflanzen. Es gibt Steinsäulen und eine erhöhte Mauer zu überspringen, einen Ziegel mit mehreren Münzen in der Reihe „?, Ziegel, ?“ unter der langen Himmelsbrücke und eine Gruppe aus drei Stachis, vor denen ein Power-up-Block steht. Zum Schluss geht es die hohe Treppe hinauf zum Fahnenmast.

Welt 4-2: Lava-Burg

Das Finale. Die Burg hat Lavagruben, rotierende Feuerbalken, einen beweglichen Lift über der Lava und den Boss.

  1. Spring über die erste Lavagrube und passiere dann den Feuerbalken dahinter – warte, bis der Balken nach oben schwingt, und geh dann darunter durch.
  2. Es folgt eine erhöhte Steinreihe mit einem weiteren Feuerbalken; rechts oben liegt eine Reihe „?, Power-up, ?“. Hol dir das Power-up – für den Boss willst du groß sein.
  3. Überquere die lange Lavagrube mithilfe der kleinen Steininsel in der Mitte.
  4. Die Halle mit niedriger Decke hat zwei Feuerbalken, einen in Deckenhöhe und einen auf Bodenhöhe. Bewege dich zwischen ihren Drehungen hindurch.
  5. Fahre mit dem waagerechten Lift über den nächsten Lavasee.
  6. Zwei weitere Feuerbalken bewachen den letzten Raum; zwischen ihnen liegt ein letzter Power-up-Block.
  7. Auf der Brücke über dem Lavasee wartet der Boss. Er springt und speit Feuer. Fünf Feuerbälle besiegen ihn, ein Superstern schadet ihm ebenfalls – oder du läufst einfach an ihm vorbei und berührst die Axt am Ende der Brücke, damit die Brücke einstürzt und du gewinnst.

Nach dem Abspann

Mit 4-2 ist das Spiel abgeschlossen. Alle Level bleiben im Titelbildschirm freigeschaltet, sodass du jede Welt erneut spielen kannst, um deinen Highscore zu übertreffen. Im Highscore-Guide findest du Tipps, wie du noch mehr Punkte herausholst.

Weitere Guides