Guía de Mario.Game Adventure: los 8 niveles
Una guía mundo por mundo de Mario.Game Adventure con la ubicación de todos los potenciadores, los 1-Up ocultos, los saltos difíciles y cómo vencer al jefe del Castillo de Lava.
12 min de lectura

Esta guía cubre los ocho niveles de Mario.Game Adventure. Las posiciones se describen en el orden en que las encuentras al correr hacia la derecha. Los bloques ocultos están marcados para que puedas encontrar todos los secretos, o puedes saltarte esta página si prefieres descubrirlos tú mismo.
Mundo 1-1: Colinas Verdes
El nivel de entrenamiento. El primer bloque ? contiene una moneda; la fila de bloques justo después (ladrillo, ?, ladrillo, ?, ladrillo) esconde un Super Champiñón en el primer bloque ?. Un Caminante patrulla bajo la fila: aplástalo primero.
Después vienen tres tuberías de altura creciente y una pareja de Caminantes antes de una tubería con una Planta Piraña. Espera a que la planta se esconda antes de saltar por encima. Justo después de esa tubería, salta en el aire vacío sobre el suelo: ahí flota un bloque 1-Up invisible.
Tras el primer foso, una fila de «ladrillo, potenciador, ladrillo» te da una segunda oportunidad de conseguir un champiñón, y un largo puente de ladrillos en el cielo lleva dos Caminantes y cuatro monedas. El siguiente tramo tiene un ladrillo de varias monedas (golpéalo repetidamente: da hasta siete monedas) y un ladrillo que esconde una Superestrella. Usa la estrella para arrasar con el Koopa y los Caminantes de la siguiente sección.
El nivel termina con una pirámide de piedra, un hueco entre dos escaleras y una escalera alta hasta el asta de la bandera. Sube corriendo las últimas escaleras y salta desde lo más alto para golpear la bandera en lo alto y conseguir hasta 5.000 puntos.
Mundo 1-2: Subterráneo
Una caverna azul con un techo bajo de ladrillos. El primer bloque de la fila cerca del inicio es un bloque de potenciador. Luego hay un campo de pilares de piedra con monedas encima; salta de pilar en pilar para recogerlas.
Al principio, una fila alta de ladrillos con monedas encima contiene un ladrillo de varias monedas en el centro, y en la segunda mitad el tercer ladrillo de una fila superior de ladrillos esconde una Superestrella. Cuidado con las Plantas Piraña en dos de las tuberías. Cerca del final, la fila con cuatro ladrillos normales y uno distinto contiene un 1-Up. Termina subiendo la escalera y saltando al asta de la bandera.
Mundo 2-1: Llanuras Champiñón
Un nivel de superficie más largo y con más Koopas. La fila del principio contiene un bloque de monedas y un bloque de potenciador encima. Aquí aparece el primer Spiny: no se puede aplastar, así que salta por encima o usa bolas de fuego.
Busca un 1-Up invisible en el aire justo después de la tubería con una Planta Piraña, hacia la mitad del nivel. Un ladrillo de la fila alta posterior guarda una Superestrella. Más adelante, a una fila de tres bloques (?, potenciador, ?) le siguen dos Spinies: coge primero la flor. La última sección tiene un puente de ladrillos en el cielo con seis monedas encima y una escalera alta antes de la bandera.
Mundo 2-2: Reino de las Nubes
El primer nivel con plataformas móviles y sin suelo bajo la mayoría de las plataformas. Quédate quieto en una plataforma y deja que te lleve; salta solo cuando la siguiente nube esté al alcance. Hay un bloque de potenciador sobre la nube larga que precede a la primera plataforma horizontal.
Hay cinco plataformas en total, unas que se mueven de lado y otras arriba y abajo. Las pequeñas islas de tres nubes cerca de la mitad recompensan los saltos cortos y pacientes: aquí no corras. Una nube con un Koopa esconde un bloque de Superestrella encima. El nivel termina en suelo firme con el asta de la bandera.
Mundo 3-1: Noche Helada
Un nivel nevado y nocturno que mezcla todo lo aprendido hasta ahora. El bloque de potenciador está sobre la primera fila de ladrillos. Hacia la mitad hay varias tuberías con Plantas Piraña seguidas: calcula tus saltos para cuando las plantas estén escondidas.
Objetos ocultos: un ladrillo de varias monedas en el centro de la fila «?, ladrillo, ?», una Superestrella en un ladrillo entre dos Spinies y un 1-Up invisible sobre la fila «B?B?B» cerca del final. Después de la escalera de piedra, dos Koopas caminan hacia ti: lánzales un caparazón para conseguir puntos en cadena.
Mundo 3-2: Copas al Atardecer
Saltas entre copas de árboles con forma de champiñón, a distintas alturas, sobre un abismo sin fondo. La fila «?, potenciador, ?» sobre el tercer árbol da un champiñón o una flor. Los árboles se vuelven más estrechos a medida que avanzas, y tres plataformas móviles unen los huecos. Un ladrillo en el centro del trío sobre el árbol ancho, hacia la mitad del nivel, esconde una Superestrella.
Usa saltos cortos entre las copas estrechas; un salto completo con carrerilla puede llevarte más allá de una plataforma de tres casillas.
Mundo 4-1: Camino de la Fortaleza
El último nivel de superficie está lleno de enemigos. Dos Koopas y dos Caminantes te reciben al inicio; el bloque de potenciador está en la primerísima fila. Sobre la fila de seis ladrillos hay una Superestrella, perfecta para los dos Spinies que están justo debajo.
Muchas tuberías de aquí tienen Plantas Piraña. Hay pilares de piedra y un muro elevado que superar, un ladrillo de varias monedas en la fila «?, ladrillo, ?» bajo el largo puente del cielo, y un grupo de tres Spinies protegidos por un bloque de potenciador delante de ellos. Termina con la escalera alta y el asta de la bandera.
Mundo 4-2: Castillo de Lava
El gran final. El castillo tiene fosos de lava, barras de fuego giratorias, una plataforma móvil sobre la lava y el jefe.
- Salta el primer foso de lava y pasa la barra de fuego que hay después: espera a que la barra suba y camina por debajo.
- Sigue una fila elevada de piedra con otra barra de fuego; arriba a la derecha hay una fila «?, potenciador, ?». Consigue el potenciador: te conviene ser grande para el jefe.
- Cruza el largo foso de lava usando la pequeña isla de piedra del medio.
- La sala de techo bajo tiene dos barras de fuego, una a la altura del techo y otra a ras de suelo. Muévete entre sus giros.
- Sube a la plataforma horizontal sobre el siguiente lago de lava.
- Otras dos barras de fuego protegen la última sala; entre ellas hay un último bloque de potenciador.
- En el puente sobre el lago de lava te espera el jefe. Salta y escupe fuego. Cinco bolas de fuego lo derrotan, una Superestrella también lo daña, o simplemente pasa de largo y toca el hacha al final del puente para derrumbarlo y ganar.
Después de los créditos
Al terminar 4-2 completas el juego. Todos los niveles quedan desbloqueados en la pantalla de título, así que puedes volver a jugar cualquier mundo para superar tu mejor puntuación. Consulta la guía de puntuaciones altas para conseguir aún más puntos.


