MARIO.GAME
nl
Walkthrough

Mario.Game Adventure-walkthrough: alle 8 levels

Een walkthrough per wereld van Mario.Game Adventure met alle power-up-locaties, de verborgen 1-Ups, lastige sprongen en hoe je de eindbaas van het Lava Castle verslaat.

12 min leestijd

Mario.Game Adventure-walkthrough: alle 8 levels

Deze walkthrough behandelt alle acht levels van Mario.Game Adventure. Posities worden beschreven in de volgorde waarin je ze tegenkomt terwijl je naar rechts rent. Verborgen blokken zijn aangegeven, zodat je elk geheim kunt vinden. Of sla deze pagina over als je ze liever zelf ontdekt.

Wereld 1-1: Green Hills

Het oefenlevel. Het eerste ?-blok bevat een munt. De rij blokken direct daarna (steen, ?, steen, ?, steen) verbergt in het eerste ?-blok een Super Mushroom. Onder de rij patrouilleert een Walker. Stamp die eerst uit.

Daarna volgen drie pijpen van toenemende hoogte en een stel Walkers, vóór een pijp met een Piranha Plant. Wacht tot de plant wegzakt voordat je eroverheen springt. Vlak na die pijp spring je in de lege lucht boven de grond: daar zweeft een onzichtbaar 1-Up-blok.

Na het eerste gat geeft een rij "steen, power-up, steen" je een tweede kans op een Mushroom, en een lange stenen brug in de lucht draagt twee Walkers en vier munten. Het volgende stuk heeft een steen met meerdere munten (sla er herhaaldelijk tegenaan, hij geeft tot wel zeven munten) en een steen die een Starman verbergt. Gebruik de ster om door de Koopa en de Walkers in het volgende gedeelte heen te beuken.

Het level eindigt met een stenen piramide, een kloof tussen twee trappen en een hoge trap naar de vlaggenmast. Ren de laatste trap op en spring vanaf de allerhoogste trede om de vlag hoog te raken voor maximaal 5.000 punten.

Wereld 1-2: Underground

Een blauwe grot met een laag stenen plafond. Het eerste blok van de rij vlak bij het begin is een power-up-blok. Daarna volgt een veld met stenen pilaren met munten erbovenop. Hop van pilaar naar pilaar om ze te verzamelen.

Vroeg in het level bevat een hoge rij stenen met munten erboven een steen met meerdere munten in het midden, en in de tweede helft verbergt de derde steen van een bovenste rij stenen een Starman. Pas op voor Piranha Plants in twee van de pijpen. Vlak voor het einde bevat de rij met vier gewone stenen en één afwijkende een 1-Up. Sluit af door de trap op te klimmen en op de vlaggenmast te springen.

Wereld 2-1: Mushroom Plains

Een langer bovengronds level met meer Koopas. De rij aan het begin bevat een muntblok en daarboven een power-up-blok. Hier verschijnt de eerste Spiny: die kun je niet uitstampen, dus spring eroverheen of gebruik vuurballen.

Zoek een onzichtbare 1-Up in de lucht vlak voorbij de pijp met een Piranha Plant, ongeveer halverwege het level. Een steen in de hoge rij daarna bevat een Starman. Later volgt een rij van drie blokken (?, power-up, ?), gevolgd door twee Spinies. Pak eerst de bloem. Het laatste gedeelte heeft een luchtbrug van stenen met zes munten erbovenop en een hoge trap voor de vlag.

Wereld 2-2: Cloud Kingdom

Het eerste level met bewegende liften en zonder grond onder de meeste platforms. Blijf stilstaan op een lift en laat je meevoeren. Spring er pas af als de volgende wolk binnen bereik is. Een power-up-blok hangt boven de lange wolk voor de eerste horizontale lift.

Er zijn in totaal vijf liften, sommige bewegen zijwaarts en andere op en neer. De kleine eilandjes van drie wolken in het midden belonen geduldige, korte hupjes. Ren hier dus niet. Een wolk met een Koopa heeft erboven een Starman-blok verborgen. Het level eindigt op vaste grond met de vlaggenmast.

Wereld 3-1: Frosty Night

Een besneeuwd nachtlevel dat alles combineert wat je tot nu toe hebt geleerd. Het power-up-blok zit boven de eerste rij stenen. Rond het midden staan meerdere pijpen met Piranha Plants achter elkaar. Timing is alles: spring wanneer de planten verborgen zijn.

Verborgen items: een steen met meerdere munten in het midden van de rij "?, steen, ?", een Starman in een steen tussen twee Spinies en een onzichtbare 1-Up boven de rij "B?B?B" vlak voor het einde. Na de stenen trap lopen twee Koopas op je af. Schop een schild tegen ze aan voor kettingpunten.

Wereld 3-2: Sunset Treetops

Je springt tussen paddenstoelvormige boomtoppen op verschillende hoogtes boven een bodemloze afgrond. De rij "?, power-up, ?" boven de derde boom geeft een Mushroom of een bloem. De bomen worden smaller naarmate je vordert en drie liften overbruggen de gaten. Een steen in het midden van het trio boven de brede boom ongeveer halverwege verbergt een Starman.

Gebruik korte hupjes tussen smalle boomtoppen. Een volledige sprong met aanloop kan je voorbij een platform van drie tegels brengen.

Wereld 4-1: Fortress Road

Het laatste bovengrondse level zit vol. Twee Koopas en twee Walkers begroeten je bij de start. Het power-up-blok zit in de allereerste rij. Boven de rij van zes stenen zit een Starman, perfect voor de twee Spinies die er vlak onder staan.

Veel pijpen hier bevatten Piranha Plants. Er zijn stenen pilaren en een verhoogde muur om overheen te springen, een steen met meerdere munten in de rij "?, steen, ?" onder de lange luchtbrug en een groep van drie Spinies, bewaakt door een power-up-blok ervoor. Sluit af met de hoge trap en de vlaggenmast.

Wereld 4-2: Lava Castle

De finale. Het kasteel heeft lavaputten, draaiende vuurbalken, een bewegende lift boven lava en de eindbaas.

  1. Spring over de eerste lavaput en passeer dan de vuurbalk erna. Wacht tot de balk omhoog zwaait en loop er dan onderdoor.
  2. Daarna volgt een verhoogde stenen rij met nog een vuurbalk. Rechtsboven zie je een rij "?, power-up, ?". Pak de power-up, want je wilt groot zijn voor de eindbaas.
  3. Steek de lange lavaput over via het kleine stenen eilandje in het midden.
  4. De zaal met een laag plafond heeft twee vuurbalken, een op plafondhoogte en een op vloerniveau. Beweeg tussen hun rotaties door.
  5. Rij met de horizontale lift over het volgende lavameer.
  6. Twee vuurbalken meer bewaken de laatste kamer. Daartussen zit een laatste power-up-blok.
  7. Op de brug over het lavameer wacht de eindbaas. Hij springt en spuwt vuur. Vijf vuurballen verslaan hem en een Starman deert hem ook. Je kunt ook gewoon langs hem heen glippen en de bijl aan het einde van de brug aanraken, zodat de brug instort en je wint.

Na de aftiteling

Met 4-2 uitspelen rond je het spel af. Elk level blijft ontgrendeld op het titelscherm, dus je kunt elke wereld opnieuw spelen om je beste score te verbeteren. Bekijk de highscore-gids voor manieren om nog meer punten uit een level te halen.

Meer gidsen