Vijandengids: alle vijanden en gevaren in Mario.Game Adventure
Zo versla je Walkers, Koopa's, Spinies, Piranha Plants, vuurbalken en de eindbaas van het Lavakasteel in Mario.Game Adventure.
5 min leestijd

Mario.Game Adventure heeft een kleine groep vijanden, maar elke vijand vraagt om een andere aanpak. Zo ga je met ze allemaal om.
Walker
De bruine voetsoldaat in de vorm van een paddenstoel. Hij loopt in één richting en draait om als hij tegen een muur aan komt. Stamp erop door er van boven op te landen, of sla van onderaf tegen het blok waar hij op staat. De eerste stamp in een reeks levert 100 punten op.
Koopa
De schildpad. Als je erop stampt, kruipt hij in zijn schild. Raak het stilliggende schild aan om het weg te schoppen: een glijdend schild mept elke vijand op zijn pad omver, met steeds hogere kettingpunten. Maar het kaatst ook terug van muren en kan dus weer op jou af komen. Een schild wegschoppen levert 400 punten op.
Spiny
Het rode schild met stekels. Op een Spiny kun je niet stampen: als je erop landt, raak je gewond. Spring eroverheen, ontwijk hem, of versla hem met een vuurbal, een weggeschopt schild of een Starman. Spinies verschijnen vanaf Wereld 2, vaak in groepjes.
Piranha Plant
Zit in sommige pijpen en komt op een timer omhoog en weer omlaag. Je kunt er niet op stampen. Wacht tot hij wegzakt voordat je op of over zijn pijp springt. Vuurballen werken zolang hij buiten is.
Vuurbalk
Een ketting van vuurballen die rond een blok draait en voorkomt in het Lavakasteel. Hij kan niet worden vernietigd. Let op de draairichting en ga erlangs als de balk van je pad af zwaait. Sommige balken draaien met de klok mee, andere tegen de klok in, en op verschillende snelheden.
Lava en kuilen
In een kuil vallen of lava aanraken kost je een leven, hoe sterk je ook bent. In het kasteel worden de lavakuilen steeds breder: de lange heeft een stenen eiland in het midden.
De eindbaas van het Lavakasteel
De laatste vijand bewaakt de brug aan het einde van Wereld 4-2. Hij loopt heen en weer, springt en spuwt vuurballen die door de ruimte vliegen. Je kunt op drie manieren winnen:
- Vuurballen: je hebt vijf treffers nodig.
- Starman: elke aanraking terwijl je onoverwinnelijk bent telt als een treffer.
- De bijl: ren onder hem door terwijl hij springt en raak de bijl aan het einde van de brug aan. De brug stort in en de baas valt in de lava.
Het verslaan van de baas levert 5.000 punten op.


