Mario.Game Adventure spelen: gids voor beginners
Alles wat een nieuwe speler nodig heeft: doelen, besturing, power-ups, levens, de timer en checkpoints in Mario.Game Adventure.
6 min leestijd

Nieuw met side-scrolling platformgames, of gewoon nieuw in Mario.Game Adventure? Deze gids behandelt alles wat je nodig hebt om je eerste level te halen en te snappen wat er op het scherm gebeurt.
Het doel
Elk level is een tocht van links naar rechts. Aan het einde staat een vlaggenmast (of, in het laatste kasteel, een bijl op een brug). Raak hem aan om het level te voltooien, je tijdbonus op te strijken en door te gaan. Er zijn 8 levels in 4 werelden, en elk level dat je bereikt, blijft permanent ontgrendeld op het titelscherm.
Basisbesturing
| Actie | Toetsenbord | Telefoon |
|---|---|---|
| Lopen | ← → of A D | Linkerpad |
| Rennen | Houd Shift of X ingedrukt | Rechterpad, B-knop |
| Springen | Spatiebalk, Z, ↑ of W | Rechterpad, A-knop |
| Bukken | ↓ of S | Linkerpad, omlaag |
| Pauze | Enter of P | Pauzeknop |
| Geluid uit | M | Notenknop |
Springen is variabel: tik voor een kleine sprong, houd ingedrukt voor een volledige sprong. Rennen is de tweede vaardigheid die je moet leren: zolang je de renknop ingedrukt houdt, versnelt de held tot een veel hogere topsnelheid en springt hij verder. In de volledige besturingsgids vind je ook de gamepadknoppen.
Het scherm lezen
De balk bovenaan toont je score, levens (het icoontje van de held), munten, de huidige wereld en de resterende tijd. Elk level geeft je 300 seconden. Bij 100 seconden gaat de muziek sneller als waarschuwing; als de timer nul bereikt, verlies je een leven.
Blokken
- ?-blokken knipperen en bevatten een munt, of soms een power-up.
- Bakstenen zijn massief als je klein bent; als je groot bent, kun je ze van onderaf stukslaan voor 50 punten. Een paar bakstenen verbergen verrassingen: een ster, een 1-Up of een stapel munten.
- Gebruikte blokken worden donker en geven niets meer.
- Sommige blokken zijn onzichtbaar totdat je ertegenaan springt. In onze geheimengids staan ze allemaal.
Power-ups en geraakt worden
Als je klein bent, kost één treffer van een vijand je een leven. Pak een Super Paddenstoel en je groeit; een treffer maakt je dan weer klein in plaats van dat je run eindigt, en je knippert even terwijl je veilig bent. Pak een Vuurbloem terwijl je groot bent om vuurballen te gooien. Een Superster maakt je ongeveer tien seconden onkwetsbaar. Je power-up gaat mee naar het volgende level, dus het is de moeite waard om groot aan te komen. Meer uitleg: power-ups uitgelegd.
Levens en checkpoints
Je begint met 3 levens. Verzamel 100 munten of pak een groene 1-Up-paddenstoel voor een extra leven. Elk level heeft ongeveer halverwege een verborgen checkpoint: als je er eenmaal voorbij bent gerend, begin je na het verliezen van een leven daar in plaats van bij de start. Als je je laatste leven verliest, zie je het Game Over-scherm, maar elk level dat je hebt bereikt, blijft selecteerbaar.
Vijf tips voor je eerste run
- Stamp op vijanden door er bovenop te landen. Als je ze van opzij aanraakt, raak je gewond.
- Sla tegen de eerste ?-blokken in elk level; de paddenstoel zit meestal vlak bij het begin.
- Haast je niet over kuilen heen. Zet je goed neer, houd een paar stappen de renknop ingedrukt en spring bij de rand.
- Gebruik kleine sprongetjes als het plafond laag is of als er een vijand pal voor je staat.
- Blijf in beweging. De timer is ruim, maar stilstaan in de buurt van vijanden is de meest voorkomende manier om een leven te verliezen.


