Cara Bermain Mario.Game Adventure: Panduan Pemula
Semua yang dibutuhkan pemain baru: tujuan, kontrol, power-up, nyawa, timer, dan checkpoint di Mario.Game Adventure.
6 menit baca

Baru mengenal platformer side-scrolling, atau baru mencoba Mario.Game Adventure? Panduan ini membahas semua yang perlu kamu ketahui untuk menyelesaikan level pertama dan memahami apa yang terjadi di layar.
Tujuan
Setiap level adalah perjalanan dari kiri ke kanan. Di ujungnya ada tiang bendera (atau, di kastil terakhir, kapak di atas jembatan). Sentuh untuk menyelesaikan level, ambil bonus waktumu, lalu lanjut. Ada 8 level di 4 dunia, dan setiap level yang berhasil kamu capai akan terbuka secara permanen di layar judul.
Kontrol dasar
| Aksi | Keyboard | Ponsel |
|---|---|---|
| Berjalan | ← → atau A D | Pad kiri |
| Berlari | Tahan Shift atau X | Pad kanan, tombol B |
| Melompat | Spasi, Z, ↑ atau W | Pad kanan, tombol A |
| Jongkok | ↓ atau S | Pad kiri, bawah |
| Jeda | Enter atau P | Tombol jeda |
| Bisu | M | Tombol not musik |
Lompatan bersifat variabel: ketuk sebentar untuk lompatan pendek, tahan untuk lompatan penuh. Berlari adalah keterampilan kedua yang perlu dipelajari — selama kamu menahan tombol lari, sang pahlawan akan mencapai kecepatan puncak yang jauh lebih tinggi dan melompat lebih jauh. Lihat panduan kontrol lengkap untuk tombol gamepad.
Membaca layar
Bilah di bagian atas menampilkan skor, nyawa (ikon pahlawan kecil), koin, dunia saat ini, dan waktu yang tersisa. Setiap level memberimu 300 detik. Saat waktu tinggal 100 detik, musik akan dipercepat sebagai peringatan; jika timer mencapai nol, kamu kehilangan satu nyawa.
Blok
- Blok ? berkedip dan berisi koin — atau, dalam beberapa kasus, power-up.
- Bata keras saat kamu masih kecil; setelah kamu besar, kamu bisa menghancurkannya dari bawah dan mendapat 50 poin. Beberapa bata menyembunyikan kejutan: bintang, 1-Up, atau setumpuk koin.
- Blok bekas berubah gelap dan tidak memberi apa-apa lagi.
- Beberapa blok tak terlihat sampai kamu melompat menabraknya. Panduan rahasia kami mencantumkan semuanya.
Power-up dan terkena serangan
Saat kamu kecil, satu serangan dari musuh membuatmu kehilangan nyawa. Ambil Super Mushroom dan kamu akan membesar; serangan berikutnya hanya mengecilkanmu, bukan mengakhiri permainan, dan kamu berkedip sesaat sebagai masa aman. Ambil Fire Flower saat berbadan besar untuk melempar bola api. Starman membuatmu kebal selama sekitar sepuluh detik. Power-up-mu terbawa ke level berikutnya, jadi tiba dalam keadaan besar sangat layak diperjuangkan. Detailnya: penjelasan power-up.
Nyawa dan checkpoint
Kamu memulai dengan 3 nyawa. Kumpulkan 100 koin atau ambil jamur 1-Up hijau untuk mendapat nyawa tambahan. Setiap level memiliki checkpoint tersembunyi di sekitar bagian tengah: setelah kamu melewatinya, kehilangan nyawa akan mengembalikanmu ke sana, bukan ke awal. Jika nyawa terakhirmu habis, kamu akan melihat layar Game Over, tetapi semua level yang pernah kamu capai tetap bisa dipilih.
Lima tips untuk permainan pertamamu
- Injak musuh dengan mendarat tepat di atasnya — menyentuhnya dari samping akan melukaimu.
- Pukul blok ? pertama di setiap level; jamurnya biasanya ada di dekat awal.
- Jangan terburu-buru melewati jurang. Atur posisi, tahan tombol lari selama beberapa langkah, lalu lompat di tepi.
- Gunakan lompatan kecil saat langit-langit rendah atau saat ada musuh tepat di depanmu.
- Terus bergerak — timernya cukup longgar, tetapi diam di dekat musuh adalah cara paling umum untuk kehilangan nyawa.


