MARIO.GAME
nl
Basis

Power-ups uitgelegd: Paddenstoel, Vuurbloem, Superster en 1-Up

Wat elke power-up in Mario.Game Adventure doet, hoe schade werkt, waar je ze vindt en hoe ze verschillen van de originele Super Mario Bros.

5 min leestijd

Power-ups uitgelegd: Paddenstoel, Vuurbloem, Superster en 1-Up

Power-ups vormen het hart van elke game in Mario-stijl. In Mario.Game Adventure werken ze bijna net als in de klassieker uit 1985, met één prettig verschil in hoe schade werkt.

Super Paddenstoel

De rood-witte paddenstoel komt uit bepaalde ?-blokken als je klein bent. Hij schuift naar rechts en valt van randen af, dus ren erachteraan. Raak hem aan om groot te worden: je bent dan twee keer zo lang, kunt bakstenen van onderaf breken en overleeft één klap. Het oppakken is 1.000 punten waard.

Vuurbloem

Als je al groot bent, levert hetzelfde power-upblok een Vuurbloem op in plaats van een paddenstoel. Die beweegt niet. Met de bloem druk je op de renknop om vuurballen te gooien die over de grond stuiteren. Er kunnen maximaal twee vuurballen tegelijk in beeld zijn, dus mik goed. Vuurballen verslaan alle gewone vijanden, ook Spinies en Piranha-planten, voor 200 punten per stuk, en ze brengen schade toe aan de eindbaas van het kasteel.

Superster

De stuiterende ster zit verstopt in bepaalde bakstenen. Je wordt er ongeveer tien seconden onkwetsbaar van, met een eigen muziekje. Vijanden die je aanraakt, worden weggeslagen, en elke vijand in de reeks is meer waard: 100, 200, 400, 500, 800, 1.000, 2.000 enzovoort, tot de reeks extra levens begint uit te delen.

1-Up-paddenstoel

De groene paddenstoel geeft een extra leven. Sommige zitten in bakstenen; andere zitten in onzichtbare blokken die je moet vinden door in de lege lucht te springen. Als je 100 munten verzamelt, krijg je ook een 1-Up.

Hoe schade werkt

Jouw statusGeraakt door een vijand
KleinJe verliest een leven
GrootJe krimpt naar klein
VuurJe zakt naar groot

Dit is iets vriendelijker dan het NES-origineel, waar Vuur-Mario meteen naar klein kromp. Nadat je geraakt bent, knipper je en ben je ongeveer twee seconden veilig voor schade. In een put of in lava vallen kost altijd een leven, ongeacht je power-up.

Power-ups blijven behouden

In welke status je een level ook afrondt, je begint het volgende level op dezelfde manier. Een leven verliezen zet je terug naar klein. Het loont dus om aan het eind van een level voorzichtig te spelen als je de bloem hebt.

Waar vind je ze?

Elk level heeft minstens één power-upblok vlak bij het begin. Bekijk de walkthrough voor de exacte locaties en de geheimengids voor alle sterren en verborgen 1-Ups.

Meer gidsen