MARIO.GAME
tr
Strateji

Düşman Rehberi: Mario.Game Adventure'daki Tüm Düşmanlar ve Tehlikeler

Mario.Game Adventure'da Walker'ları, Koopa'ları, Spiny'leri, Piranha Plant'leri, ateş çubuklarını ve Lava Castle patronunu nasıl yeneceğinizi öğrenin.

5 dk okuma

Düşman Rehberi: Mario.Game Adventure'daki Tüm Düşmanlar ve Tehlikeler

Mario.Game Adventure küçük bir düşman kadrosuna sahip, ama her biri senden farklı bir şey yapmanı istiyor. İşte hepsiyle nasıl başa çıkacağın.

Walker

Mantar şeklindeki kahverengi piyade. Tek yönde yürür ve bir duvara çarptığında geri döner. Üzerine yukarıdan atlayarak ezebilir ya da bastığı bloğa alttan vurabilirsin. Bir zincirdeki ilk ezme için 100 puan değerindedir.

Koopa

Kaplumbağa. Onu ezersen kabuğunun içine saklanır. Hareketsiz kabuğa dokunarak tekmele: kayan bir kabuk yolundaki tüm düşmanları devirir ve zincir puanları giderek artar — ama duvarlardan sekip sana geri de dönebilir. Bir kabuğu tekmelemek 400 puan değerindedir.

Spiny

Kırmızı, dikenli kabuk. Bir Spiny'yi ezemezsin — üzerine inersen canın yanar. Üzerinden atla, ondan kaçın ya da onu bir ateş topuyla, tekmelenmiş bir kabukla veya bir Starman ile yen. Spiny'ler Dünya 2'den itibaren, çoğunlukla gruplar halinde çıkar.

Piranha Plant

Bazı boruların içinde yaşar ve belirli aralıklarla yukarı aşağı çıkıp iner. Ezilemez. Borunun üzerine ya da ötesine atlamadan önce aşağı inmesini bekle. Dışarıdayken ateş topları işe yarar.

Ateş çubuğu

Lava Castle'da bulunan, bir bloğun etrafında dönen ateş topları zinciri. Yok edilemez. Dönüş yönünü izle ve çubuk yolundan uzaklaştığı anda geç. Bazı çubuklar saat yönünde, bazıları saat yönünün tersine ve farklı hızlarda döner.

Lav ve çukurlar

Bir çukura düşmek ya da lava dokunmak, ne kadar güçlü olursan ol bir can kaybettirir. Kalede lav çukurları ilerledikçe genişler — en uzun olanın ortasında taştan bir ada vardır.

Lava Castle patronu

Son düşman, Dünya 4-2'nin sonundaki köprüyü korur. İleri geri yürür, zıplar ve odanın karşısına uçan ateş topları püskürtür. Kazanmanın üç yolu var:

  1. Ateş topları — beş isabet gerekir.
  2. Starman — yenilmezken yaptığın her dokunuş bir isabet sayılır.
  3. Balta — o zıplarken altından koş ve köprünün sonundaki baltaya dokun. Köprü çöker ve patron lavların içine düşer.

Patronu yenmek 5.000 puan değerindedir.

Daha fazla rehber