Infinite Mario Bros hakkında
Infinite Mario Bros, 2008'de Markus “Notch” Persson tarafından yazılan bir Java applet'i olarak başladı; yani Minecraft'ı yaratmasından birkaç yıl önce. Hilesi basit ve parlaktı: sabit seviyeler yerine, oyun her bölüme girdiğinizde bir dizi kurala göre tepeleri, boruları, uçurumları, topları ve düşman gruplarını bir araya getirerek yepyeni bir bölüm oluşturur.
Oyun, hayran kitlesinin çok ötesinde ün kazandı. Araştırmacılar, seviye oluşturucusunu Mario AI Competition için kullandı; bu yarışmada programlar seviyeleri oynamak (ve daha sonra tasarlamak) için yarıştı. Oyunun kod tabanı da prosedürel içerik üretimi üzerine sayısız makalede yer aldı.
Bu sürüm, Java kodunu JavaScript ve Canvas ile yeniden inşa ederek her modern tarayıcıda çalışmasını sağlayan Robert Kleffner'ın HTML5 uyarlamasıdır. Başlık ekranında S tuşuna basın, dünya haritasından bir bölüm seçin ve oluşturucunun sizin için neler hazırladığını görün. Uyarlamadaki fon müziği eski tarayıcı özelliklerine dayandığı için devre dışıdır, ancak tüm ses efektleri çalışır.
Kontroller
| Tuş | Eylem |
|---|---|
| ← → | Yürü |
| ↓ | Eğil |
| S | Zıpla / oyunu başlat |
| A | Koş ve ateş topu at |
Özellikler
- Her seviye anında oluşturulur, bu yüzden iki oynayış asla aynı olmaz
- Kaleler, yeraltı ve atletik bölümler içeren dünya haritası
- Başlık ekranında Mario, Luigi, Bowser ve arkadaşlarının yer aldığı Super Mario World tarzı grafikler
- Haritanın daha fazlasını geçtikçe zorluk artar
İpuçları
- Başlamak için başlık ekranında S tuşuna basın, ardından dünya haritasında bölüm seçmek için ok tuşlarını ve S tuşunu kullanın.
- A tuşuna basılı tutarak koşmak uzun uçurumları çok daha kolay hale getirir — sadece dar platformlara inmeden önce bırakın.
- Bullet Bill topları belli bir ritimle ateş eder; bir merminin geçmesini bekleyin, sonra topun üzerinden zıplayın.
- Seviyeler rastgele olduğu için imkânsız gibi gelen bir bölüm genellikle sadece kötü bir şanstır — haritada farklı bir yol deneyin.


