Geschichte der Mario-Spiele
Vier Jahrzehnte voller Sprünge – die wichtigsten Spiele, Erfindungen und Fan-Projekte in einer Zeitleiste.
Mario tauchte 1981 zum ersten Mal auf, als namenloser Zimmermann im Arcade-Hit Donkey Kong. Vier Jahre später machte Super Mario Bros. ihn zum Gesicht der Videospiele und legte die Regeln für Side-Scrolling-Plattformer fest, nach denen sich Designer noch heute richten. Hier sind die Meilensteine – offizielle Veröffentlichungen in Rot, bemerkenswerte Fan-Projekte in Grün.
1981Arcade
Donkey Kong
Ein Zimmermann namens Jumpman klettert über Stahlträger, um Pauline aus den Fängen eines Riesenaffen zu befreien. Entworfen von Shigeru Miyamoto, wird er bald in Mario umbenannt.
1983Arcade
Mario Bros.
Mario wird Klempner und bekommt einen Bruder, Luigi. Röhren, schildkrötenartige Gegner und der POW-Block haben hier ihren ersten Auftritt.
1985NES / Famicom
Super Mario Bros.
In Japan am 13. September 1985 erschienen. Weiches Scrolling, 32 Level, Power-ups und Geheimnisse prägen das Side-Scrolling-Jump-'n'-Run – und eines der meistverkauften Spiele aller Zeiten.
1986Famicom Disk System
Super Mario Bros.: The Lost Levels
In Japan als Super Mario Bros. 2 erschienen: ein viel schwierigerer Nachfolger mit Giftpilzen und Wind. Der Westen bekam ihn erst Jahre später zu sehen.
1988NES
Super Mario Bros. 2
Der westliche Nachfolger, angepasst aus Yume Kōjō: Doki Doki Panic. Gemüse ausrupfen, vier spielbare Charaktere und Shy Guys kommen zur Serie hinzu.
1988NES / Famicom
Super Mario Bros. 3
Weltkarten, der Tanooki-Anzug, Fliegen mit dem Super-Blatt und die Koopalinge. 1988 in Japan und 1990 in Nordamerika erschienen.
1989Game Boy
Super Mario Land
Marios erstes Abenteuer für unterwegs spielt in Sarasaland und führt Prinzessin Daisy ein.
1990SNES / Super Famicom
Super Mario World
Ein Launch-Titel für das Super Famicom: Yoshi gibt sein Debüt, die Cape-Feder lässt Mario fliegen, und eine riesige, vernetzte Karte verbirgt geheime Ausgänge.
1992SNES / Game Boy
Super Mario Kart & Super Mario Land 2
Mario geht auf die Rennstrecke, und Super Mario Land 2: 6 Golden Coins führt seinen geldgierigen Rivalen Wario ein.
1996Nintendo 64
Super Mario 64
Mario wird 3D. Freie Bewegung in offenen Leveln, eine analoge Kamera und Peachs Schloss als zentrale Anlaufstelle verändern das 3D-Spieldesign grundlegend.
2002GameCube
Super Mario Sunshine
Auf Isle Delfino beseitigt Mario mit der Wasserpumpe F.L.U.D.D. Graffiti. Bowser Jr. feiert sein Debüt.
2006Nintendo DS
New Super Mario Bros.
Die Rückkehr zum 2D-Side-Scrolling mit 3D-Grafik, riesigen Mega-Pilzen und winzigen Mini-Pilzen.
2007Wii
Super Mario Galaxy
Schwerkraft verbiegende Planeten im Weltraum und das Debüt von Rosalina. Wird weithin zu den größten Spielen aller Zeiten gezählt.
2008Java (Fan-Spiel)
Infinite Mario Bros
Markus „Notch“ Persson veröffentlicht ein Fan-Spiel, das endlose zufällige Level erzeugt. Später wird es zur Grundlage der Mario AI Competition.
2009Wii
New Super Mario Bros. Wii
Bis zu vier Spieler laufen gleichzeitig durch die Level – chaotisch, kooperativ und kompetitiv.
2010Wii
Super Mario Galaxy 2
Ein Nachfolger voller neuer Planeten und mit der Rückkehr von Yoshi.
2013Wii U
Super Mario 3D World
Der Katzenanzug lässt Mario Wände hochklettern, in einem 3D-Abenteuer mit Mehrspielermodus, das später auf der Switch mit Bowser's Fury erweitert wurde.
2015Wii U
Super Mario Maker
Zum 30. Jubiläum erschienen: Spieler bauen eigene Level im Stil von vier Klassikern und teilen sie mit anderen.
2017Nintendo Switch
Super Mario Odyssey
Marios Mütze Cappy lässt ihn Gegner und Objekte in Königreichen rund um die Welt einnehmen, von New Donk City bis zum Mond.
2023Kino / Nintendo Switch
The Super Mario Bros. Movie & Super Mario Bros. Wonder
Der Animationsfilm wird einer der erfolgreichsten Animationsfilme aller Zeiten, und Wonder erfindet das 2D-Mario mit Wunderblumen und sprechenden Blumen neu. Kevin Afghani tritt als Stimme von Mario die Nachfolge von Charles Martinet an.
2026Webbrowser (Fan-Seite)
Mario.Game launches
Diese Fan-Seite startet mit einem originalen Jump-'n'-Run mit 8 Leveln und sechs Open-Source-Fan-Versionen des Klassikers.
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