Storia dei giochi di Mario
Quattro decenni di salti: i giochi chiave, le invenzioni e i progetti dei fan in un'unica cronologia.
Mario è apparso per la prima volta nel 1981 come un falegname senza nome nel successo arcade Donkey Kong. Quattro anni dopo, Super Mario Bros. lo ha trasformato nel volto dei videogiochi e ha stabilito le regole dei platform a scorrimento laterale che i designer seguono ancora oggi. Ecco le tappe fondamentali: le uscite ufficiali in rosso, i progetti dei fan più interessanti in verde.
1981Arcade
Donkey Kong
Un carpentiere di nome Jumpman si arrampica sulle travi per salvare Pauline da un gigantesco gorilla. Ideato da Shigeru Miyamoto, presto verrà ribattezzato Mario.
1983Arcade
Mario Bros.
Mario diventa un idraulico e ottiene un fratello, Luigi. Tubi, nemici simili a tartarughe e il blocco POW compaiono per la prima volta.
1985NES / Famicom
Super Mario Bros.
Uscito in Giappone il 13 settembre 1985. Scorrimento fluido, 32 livelli, potenziamenti e segreti definiscono il platform a scorrimento laterale, nonché uno dei giochi più venduti di sempre.
1986Famicom Disk System
Super Mario Bros.: The Lost Levels
Uscito in Giappone come Super Mario Bros. 2: un seguito molto più difficile, con funghi velenosi e vento. L'Occidente lo vedrà solo anni dopo.
1988NES
Super Mario Bros. 2
Il seguito occidentale, adattato da Yume Kōjō: Doki Doki Panic. Estrarre ortaggi dal terreno, quattro personaggi giocabili e gli Shy Guy entrano a far parte della serie.
1988NES / Famicom
Super Mario Bros. 3
Mappe del mondo, Costume di Tanooki, volo con la Super Foglia e i Koopalings. Uscito in Giappone nel 1988 e in Nord America nel 1990.
1989Game Boy
Super Mario Land
La prima avventura portatile di Mario, ambientata a Sarasaland, introduce la Principessa Daisy.
1990SNES / Super Famicom
Super Mario World
Un titolo di lancio per il Super Famicom: debutta Yoshi, la Piuma permette a Mario di volare e un'enorme mappa interconnessa nasconde uscite segrete.
1992SNES / Game Boy
Super Mario Kart & Super Mario Land 2
Mario scende in pista, e Super Mario Land 2: 6 Golden Coins introduce il suo avido rivale, Wario.
1996Nintendo 64
Super Mario 64
Mario passa al 3D. Movimento libero in livelli aperti, telecamera analogica e il Castello di Peach come hub rivoluzionano il design dei giochi 3D.
2002GameCube
Super Mario Sunshine
Sull'Isola Delfino, Mario ripulisce i graffiti con l'idropulitrice F.L.U.D.D. Bowser Junior fa il suo debutto.
2006Nintendo DS
New Super Mario Bros.
Un ritorno allo scorrimento laterale 2D con grafica 3D, giganteschi Mega Funghi e minuscoli Mini Funghi.
2007Wii
Super Mario Galaxy
Pianeti che sfidano la gravità nello spazio profondo e il debutto di Rosalinda. Considerato da molti tra i più grandi giochi di tutti i tempi.
2008Java (gioco fan)
Infinite Mario Bros
Markus “Notch” Persson pubblica un gioco fan che genera livelli casuali infiniti. In seguito diventerà la base della Mario AI Competition.
2009Wii
New Super Mario Bros. Wii
Fino a quattro giocatori attraversano i livelli contemporaneamente: caos, cooperazione e competizione.
2010Wii
Super Mario Galaxy 2
Un seguito ricco di nuovi pianeti e con il ritorno di Yoshi.
2013Wii U
Super Mario 3D World
Il Costume gatto permette a Mario di arrampicarsi sui muri, in un'avventura 3D multiplayer poi ampliata su Switch con Bowser's Fury.
2015Wii U
Super Mario Maker
Uscito per il 30º anniversario: i giocatori creano e condividono i propri livelli negli stili di quattro giochi classici.
2017Nintendo Switch
Super Mario Odyssey
Cappy, il cappello di Mario, gli permette di catturare nemici e oggetti attraverso regni di tutto il mondo, da New Donk City fino alla Luna.
2023Cinema / Nintendo Switch
The Super Mario Bros. Movie & Super Mario Bros. Wonder
Il film d'animazione diventa uno dei film animati con i maggiori incassi di sempre, e Wonder reinventa Mario in 2D con i Fiori Meraviglia e i fiori parlanti. Kevin Afghani succede a Charles Martinet come voce di Mario.
2026Browser web (sito fan)
Mario.Game launches
Questo sito fan nasce con un platform originale da 8 livelli e sei versioni open source create dai fan del classico.
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