关于 Mario Level Editor
这是 Backbone Game Engine 的 Super Mario Bros. 演示版。该引擎是由 Martin Drapeau 创建的开源 HTML5 引擎。游戏一开始是可以直接游玩的 World 1-1——但只要按下左上角的暂停按钮,游戏就会变成关卡编辑器。
在编辑模式下会出现一个精灵图调色板:地面和砖块图块、? 方块、水管、云朵和灌木、Goomba、Koopa 等等。选好后在关卡中点击或轻触即可放置,向两侧滚动可以继续搭建,完成后再次按下按钮就能游玩你的作品。所有更改都会保存在浏览器中,下次打开时关卡依然在。
这个演示在设计时优先考虑了移动设备,因此屏幕底部会显示大尺寸的方向键和动作按钮。在电脑上,你可以使用键盘,也可以用鼠标点击这些按钮。
操作方式
| 按键 | 动作 |
|---|---|
| ← → 或屏幕方向键 | 移动 |
| 红色按钮或 ↑ / 空格键 | 跳跃 |
| 蓝色按钮或 Shift | 奔跑 |
| 暂停按钮(左上角) | 在游玩模式和编辑模式之间切换 |
| 点击 / 轻触图块 | 编辑模式:选择一个精灵图并绘制到关卡中 |
特色
- 内置关卡编辑器:可放置地面、方块、水管、敌人和金币
- 为手机和平板准备的大尺寸屏幕按钮
- 你编辑的关卡会保存在浏览器中
- 基于开源教育类游戏引擎开发
小技巧
- 轻触左上角的暂停图标进入编辑模式,再次轻触即可测试你的关卡。
- 在遇到大型缺口之前,请留出足够的助跑距离——按住奔跑按钮会让马力欧快得多。
- 在编辑模式下使用重新开始按钮,可以将关卡重置为原版 World 1-1。


